问题标签 [everyplay]

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ios - iOS Everyplay 集成:调用“showEveryplay”导致崩溃

我们在游戏中使用 Everyplay 进行录制,它似乎工作正常,但例如,当调用以下行时,我们的应用程序崩溃:

[[EveryplaysharedInstance] showEveryplay]

在 iOS 9.1、iPhone 5S 上进行测试。无论我们在 UI 中自己调用它还是在 Everyplay 的预览窗口中按下 Everyplay 按钮(调用时显示[[EveryplaysharedInstance] playLastRecording]),都会发生崩溃。简单地关闭 Everyplay 的预览窗口时会发生另一个崩溃。

  • 添加所有框架。

  • 初始化是在viewDidLoad我们的视图控制器的方法中完成的:

    [EveryplayinitWithDelegate:self 和ParentViewController:self]

  • EveryplayDelegate 方法按预期调用。就在everyplayShown调用崩溃委托方法之前。

您是否遇到过类似的问题?知道在哪里搜索吗?

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编辑:添加了堆栈跟踪和崩溃日志!

堆栈跟踪(控制台中的 bt 输出):

XCode 的崩溃日志:

好吧,在看到上面的崩溃日志之后,它与与 Everyplay 相关的设备方向处理有关。我们的游戏只在横向模式下进行,所以我认为纵向方向也是必需的。在 .plist 中添加两个纵向确实解决了这个问题。Everyplay 的视图控制器似乎需要这样的定义。

不确定其他iOS版本,其他设备是否会出现问题。感觉就像一个黑客。你怎么看?

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ios - 使用 FaceCam 时,应用程序在使用 Everyplay 预览录音后崩溃

我们正在我们的游戏应用程序中使用 Everyplay 和 FaceCam 测试录制(仅限横向,iOS 9.1,在 iPhone 5S 和 iPad 2 上测试),它运行良好……仅一次。要停止录制,我们调用:

everyplayRecordingStopped录制停止并调用委托方法。FaceCam 会话也会自动停止,因为委托方法everyplayFaceCamSessionStopped也被调用。现在我们通过调用来预览录音:

显示 Everyplay 的预览窗口,一切看起来都很好。现在,当关闭此窗口时,应用程序在调用委托方法“everyplayHidden”之前崩溃。任何的想法?

堆栈跟踪(控制台中的 bt 输出):

这是崩溃日志的输出(不是主线程是崩溃的):

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c# - 统一集成 EveryPlay 时出错

将everyplay添加到我的游戏后,它给了我这个字符串错误

PlayerSettings 验证:请求的构建目标组 (25) 不存在;不会添加用于脚本的#define 符号。UnityEditor.PlayerSettings:SetScriptingDefineSymbolsForGroup(BuildTargetGroup, String) EveryplayPostprocessor:SetScriptingDefineSymbolForTarget(BuildTargetGroup, String, Boolean) (在 Assets/Editor/Everyplay/Scripts/EveryplayPostprocessor.cs:754) EveryplayPostprocessor:SetEveryplayEnabledForTarget(BuildTargetGroup, Boolean) (在 Assets/Editor/ Everyplay/Scripts/EveryplayPostprocessor.cs:700) EveryplayPostprocessor:ValidateEveryplayState(EveryplaySettings) (在 Assets/Editor/Everyplay/Scripts/EveryplayPostprocessor.cs:721) EveryplayLegacyCleanup:Update() (在 Assets/Editor/Everyplay/Scripts/EveryplayLegacyCleanup.cs :170) UnityEditor.EditorApplication:Internal_CallUpdateFunctions()

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sprite-kit - SpriteKit Everyplay 实时预览 faceCam Jerky

我正在使用 Everyplay(第 3 方库)在我的 Spritekit 游戏中通过前置摄像头录制。但在最新的 SDK 版本中,相机显示非常不稳定和生涩。我努力了:

但似乎什么都没做。仍然生涩。有人有这个问题的解决方案吗?

编辑:为了清楚起见,这是一个生涩的小型预览相机。不是录音本身。

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c# - 如何在 Unity 中录制屏幕并输出为文件

是否有任何方法,例如编码或使用免费资产在我的游戏中制作屏幕录制功能。

我正在开发 Unity,我的项目需要在我玩游戏时提供回放,并将回放的输出作为文件。

提前致谢。