我正在使用 Everyplay(第 3 方库)在我的 Spritekit 游戏中通过前置摄像头录制。但在最新的 SDK 版本中,相机显示非常不稳定和生涩。我努力了:
[[[Everyplay sharedInstance] capture] setWorkaroundFrameJerking:YES];
但似乎什么都没做。仍然生涩。有人有这个问题的解决方案吗?
编辑:为了清楚起见,这是一个生涩的小型预览相机。不是录音本身。
我正在使用 Everyplay(第 3 方库)在我的 Spritekit 游戏中通过前置摄像头录制。但在最新的 SDK 版本中,相机显示非常不稳定和生涩。我努力了:
[[[Everyplay sharedInstance] capture] setWorkaroundFrameJerking:YES];
但似乎什么都没做。仍然生涩。有人有这个问题的解决方案吗?
编辑:为了清楚起见,这是一个生涩的小型预览相机。不是录音本身。