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在 Everyplay Unity3D 指南页面上,这三行作为在 Everyplay 中使用元数据的示例给出。

Everyplay.SharedInstance.SetMetadata("level", levelNumber);
Everyplay.SharedInstance.SetMetadata("level_name", levelName);
Everyplay.SharedInstance.SetMetadata("score", score)

除了这三个之外,还有其他可用的元数据键吗?您可以为您的游戏定义自己的元数据,而不仅仅是使用预定义的键吗?找不到比上述示例更多的文档。

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您可以并且应该尽可能多地提供有关视频的元数据,因为有几个功能可以使用已经在工作的数据。视频提供的元数据有几个预期的(未来)用途。目前只有 score 和 level_name 与 Everyplay 上的视频一起显示(例如:http ://everyplay.com/videos/8106 )。

开发人员可以(在不久的将来)配置在视频中显示哪些元数据,赛车游戏可以显示时间、赛道和圈数,而 FPS 游戏可以显示杀戮和死亡。此外,我们已经在我们的 API 中开发功能,以允许开发人员使用元数据来查询现有视频,例如从过去 10 天的级别 1 中获取按“分数”排序的视频列表等。

举个简单的例子,下楼梯的元数据(上面链接中的视频)随同一个视频一起提供:

metadata: {
    somersaults: 1,
    level: 60,
    decapitation: false,
    bifurcation: false,
    push_force_z: -3957.182,
    push_force_y: 1773.326,
    distance: -1,
    push_pos_z: 8.371746,
    push_force_x: -1675.732,
    push_pos_y: 24.18944,
    push_body_name: "LeftForearm",
    ragdoll_custom_face: true,
    push_pos_x: -0.6025434,
    push_body_id: 2189472344,
    leaderboard_id: 1208019,
    score: 3802645,
    level_name: "Revolting Doors",
    ragdoll_breakability: false,
    distance_leaderboard_id: 0,
    ragdoll_name: "Mr. Dismount",
    ragdoll: 0
}
于 2013-01-24T20:01:38.193 回答