问题标签 [uvw]

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python - 如何在 Blender Python 中将 UV 设置为网格?

使用 Blender 2.49 的 Python API 我正在创建一个网格。我有一个顶点列表和一个面索引列表。

例如

我注意到了 MVert 的uvco属性和 MFace 的uv 属性,并添加了一些随机值,但是我在渲染时看不到任何变化。

关于uvco,文档提到:

注意:这些在 UV 编辑器中看不到,它们不是 UV a UVLayer 的一部分。

我用选择的新网格尝试了这个:

我可以看到终端中的值发生变化,但渲染时看不到任何变化。如果我重新选择对象,之前的面 uvs 就消失了。

谁能解释如何使用 Blender 2.49 Python API 设置 UV?

谢谢

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opengl - 圆顶的UV映射?

我试图了解如何更改圆顶的 UV 贴图,我需要一个不同于下面编码的纹理贴图投影:

我链接了输出图像和原始地图。实际上,我需要一个 UV 映射,将北极放置在穹顶的天顶/顶部,而南极则拉伸在穹顶的底部......北极/南极贴图仅用于弄清楚我的意思,我的需要它不适合地球仪

输出图片 http://img831.imageshack.us/img831/3481/lwjgl.png

源图 http://img203.imageshack.us/img203/4930/earthc.png

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c - 虚拟坐标系

我有一些关于光线追踪的问题:

如何根据世界坐标系计算 w,v,u 单位向量?

如何为 (i,j) 生成透视光线?

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texture-mapping - 在飞机背面制作纹理镜面

在休息了 6 年之后,我最近开始使用 3DS Max。我正在尝试为棋盘游戏创建一个游戏图块/砖块,每边都有一个数字。我用一个侧面倒角的盒子制作了瓷砖,使其侧面看起来有点光滑。我创建了一个带有纹理的材质,一个中间有一个数字的方形图像。我已将它附加到盒子上,并在 UVW 贴图中添加了 UVW 贴图和选择的平面,除了背面的数字被镜像外,它工作正常。我该如何解决这个问题?

任何帮助表示赞赏并提前感谢:-)

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algorithm - Opengl uvw投影,引擎盖下是什么?

我想知道,在片段着色器中使用 sampler2d 时,在引擎盖下进行了哪些计算,以将纹理像素坐标从 uvw 空间转换为 xyz 空间。任何阅读它的链接将不胜感激。

我想到的这个蛮力算法:

  • 在 uvw 空间中找到像素所属的三角形(有几种方法可以做到这一点)
  • 从 uvw 和 xyx 中的那个三角形制作 2 个矩阵
  • 乘以倒置的 uvw 矩阵以在三角形空间中找到坐标
  • 乘以 xyz 矩阵

但我认为应该有一些更有效的方法。

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c++ - Server Sent Events not received from a self-made server

I'm trying to set up a web server using uvw, a wrapper around libuv. I've got the server to a point, where i can send out simple responses, and it works without issues. I wanted to add a SSE route, but no matter what I've tried, i cannot get the browser to properly receive the events I'm trying to send out. Is there something I'm missing about sse? I've already had success adding delay to a normal html response, but no matter what i change, the client (I'm using Javascripts EventSource) doesn't report any events, and neither does the network tab of the developer tools.

My code: main.cpp

and resources/page.html

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three.js - 使用 uvw 将对象加载到三个.js 中

我有一个 3D 对象,其中包含未包装的 uvw 贴图,在 3ds max 中完成,并保存为 .fbx。当我将对象加载到 3js 场景中并应用纹理时,映射会丢失。如何保持对象上的 uvw 映射?非常感谢。