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我想知道,在片段着色器中使用 sampler2d 时,在引擎盖下进行了哪些计算,以将纹理像素坐标从 uvw 空间转换为 xyz 空间。任何阅读它的链接将不胜感激。
我想到的这个蛮力算法:
但我认为应该有一些更有效的方法。