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我有一个 3D 对象,其中包含未包装的 uvw 贴图,在 3ds max 中完成,并保存为 .fbx。当我将对象加载到 3js 场景中并应用纹理时,映射会丢失。如何保持对象上的 uvw 映射?非常感谢。
我认为您的问题可能与 3DS Max 更相关。
您是否应用了 UVW 修改器?
你的紫外线在好频道吗?(Threejs 使用第一个 uv 通道进行贴图、凹凸、粗糙度、金属度等。第二个通道用于光照贴图和 Ao)
当您将 FBX 模型导入 3DSMax 或 Blender 时,您是否检查过导出的模型仍然有 UV?