问题标签 [bpython]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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python - Ruby 有类似 bpython 的东西吗?

与 bpython相比,IRb非常简单,即使使用wirble 也是如此

是否有任何与 bpython 相当的红宝石?

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animation - 从cinema4d到blender的3d动画

我需要将一个网格动画从 Cinema4D 导入 Blender

我尝试使用 Collada 来做到这一点。 Collada 1.3 导入器似乎没有做任何事情,Collada 1.4 导入器似乎可以工作,但动画没有导入到 Blender 中。

读完这篇文章后

问题解决了!

万一有人来这里寻找答案,我通过电子邮件与 Otomo 进行了交谈,他友好地解释说问题在于 .dae 文件从 C4D 中导出不正确。

我希望 Otomo 不介意我引用他的电子邮件,我只是不想让其他人浪费我在这样一个愚蠢的问题上所做的时间。

在文本编辑器中打开 .dae 并更改:

数据数据

对此:

数据数据

c4d 和 blender 中的 fps 也必须相同。

我试过了,但我得到一个错误:

有没有人遇到过这个问题?我在哪里可以找到更新的 Collada 进口商?关于修改进口商的任何提示?

注意: Blender 2.5a2导入 collada 动画,但坐标系不同,并非所有动画都能通过。例如,当我将一个框从 0,0,0 设置为 100,100,100 时,在 x、y、z 上旋转它并在 x、y、z 上缩放它,在 Blender 中我得到:1 轴上的平移(x 最初是 y在电影院 4d) 中,旋转很好,忽略了比例。

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python - 如何在 Blender Python 中为 ShapeKey 设置值?

我设法使用以下方法从 Python 插入形状键:

现在如何更改键值?

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python - 如何在 Blender Python 中将 UV 设置为网格?

使用 Blender 2.49 的 Python API 我正在创建一个网格。我有一个顶点列表和一个面索引列表。

例如

我注意到了 MVert 的uvco属性和 MFace 的uv 属性,并添加了一些随机值,但是我在渲染时看不到任何变化。

关于uvco,文档提到:

注意:这些在 UV 编辑器中看不到,它们不是 UV a UVLayer 的一部分。

我用选择的新网格尝试了这个:

我可以看到终端中的值发生变化,但渲染时看不到任何变化。如果我重新选择对象,之前的面 uvs 就消失了。

谁能解释如何使用 Blender 2.49 Python API 设置 UV?

谢谢

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python - How do I set a world background texture in Blender 2.49 using Python?

I'm trying to set a background World Texture in Blender 2.49.

I've made a texture:

When I try to apply to the world, that will throw and error, because, by default world.textures contains a tuple of None. so this wouldn't work:

I've made a material so I can get an MTex instance:

If I try to set the first texture:

That will throw an error, since I can't assign a value to an already initialized tuple.

If I try to replace it:

I get yet another error:

'world MTex' objects got me thinking a bit. Is there another kind of MTex object ? a world MTex ? Where is it defined, how can I create an instance ?

Or as the title states...how do I set a texture to a world ?

Thanks

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python - ipython 和 bpython 有什么区别?

缺少什么ipythonbpython反之亦然?两者有何不同?

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python - 如何在 bpython 中显示我的 argspec/docstring?

我刚开始使用bpython,主要是因为我真的认为它对office nubs有很大帮助。在 bpython 中,它会在您键入时不断显示帮助文本。例如

这对于受教育程度较低的人(甚至像我这样的新手)来说非常有用。但是,我的自定义构建函数没有任何显示。我想也许它只是显示文档字符串,所以我将文档字符串添加到我的函数中。没有改变。有人可以向我解释这里显示的内容以及如何将其添加到我的函数中吗?

编辑:这一定是一些奇怪的继承问题。这是通过 Django 的自定义管理器完成的。

键入会PublicationManager.funct(显示文档字符串,但Publication.objects.funct(不会。我想小伙伴们将不得不自己解决这个问题。

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python - Blender 2.5 Python 动画世界纹理设置

我需要使用 python 在搅拌机 2.58 中设置动画(即来自视频文件)世界纹理。我制作这样的纹理:

这将创建一个新的CloudsTexture并将其绑定到插槽。如何制作ImageTexture并将其设置为将视频作为源?或者,我如何指定由 bpy.ops.texture.new() 生成的新纹理的类型?

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python - Emacs 中的 bpython

我已经开始使用bpython来满足我的 python 解释需求。我喜欢语法高亮和制表符完成模式。我想让 bpython 在 emacs 中工作(注意:简单地在 shell 模式下运行 bpython 命令是行不通的),这样我就可以实现 Python 必杀技。关于如何开始编写 emacs 插件来做到这一点的任何建议?

谢谢,布拉德利鲍尔斯

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django - hashbang 行中的 Python 交互式解释器

对于我的 django 项目,我想写一个简单的替代品manage.py shell来利用 bpython。基本上它所做的只是运行setup_environ(settings)然后导入一些常见的模型(用户等)

无论如何,当我运行时一切正常bpython -i bshell.py(我的脚本名为 bshel​​l.py)。然后我想我会变得聪明并设置 hashbang 线以#!/usr/bin/env bpython -i使其更简单,这在 OSX 上有效,但现在在 Ubuntu (10.10) 中无效。

#!/usr/bin/env python -i也不起作用,但#!/usr/bin/env bpython有效(但显然不会进入交互式提示)。

这是一个小问题,但在我的一生中,如果我可以运行我的脚本,它将为我节省数百个“bpython -i” ./bshell.py(真的我只是好奇)。任何想法为什么它不能在 Ubuntu 上运行?

我应该注意我在一个 virtualenv 中,并且我已经仔细检查了行尾是 *nix 样式。