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我需要使用 python 在搅拌机 2.58 中设置动画(即来自视频文件)世界纹理。我制作这样的纹理:

import bpy
# create new clouds texture
bpy.ops.texture.new()
wtex = bpy.data.textures[-1]
# set World texture
wrld = bpy.data.worlds['World']
slot = wrld.texture_slots.add()
slot.texture = wtex
slot.use_map_horizon = True

这将创建一个新的CloudsTexture并将其绑定到插槽。如何制作ImageTexture并将其设置为将视频作为源?或者,我如何指定由 bpy.ops.texture.new() 生成的新纹理的类型?

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对于数据的添加/删除,最好不要使用操作符,我们有来自 bpy.data 的 api 函数。

import bpy
# create new clouds texture
wtex = bpy.data.textures.new(name="MyTexture", type='IMAGE')
# set World texture
wrld = bpy.context.scene.world
if wrld:
    slot = wrld.texture_slots.add()
    slot.texture = wtex
    slot.use_map_horizon = True

用搅拌机 2.58a 测试

于 2011-07-13T19:48:44.063 回答