使用 Blender 2.49 的 Python API 我正在创建一个网格。我有一个顶点列表和一个面索引列表。
例如
mesh = bpy.data.meshes.new('mesh')
mesh.verts.extend(mVerts)
mesh.faces.extend(mFaces)
我注意到了 MVert 的uvco属性和 MFace 的uv 属性,并添加了一些随机值,但是我在渲染时看不到任何变化。
关于uvco,文档提到:
注意:这些在 UV 编辑器中看不到,它们不是 UV a UVLayer 的一部分。
我用选择的新网格尝试了这个:
import Blender
from Blender import *
import random
scn = Scene.GetCurrent()
ob = scn.objects.active
o = ob.getData()
for v in o.verts:
v.uvco = (random.random(),random.random(),random.random())
print v.uvco
for f in o.faces:
r = (random.random(),random.random())
for i in range(0,4):
f.uv.append(r)
print f.uv
我可以看到终端中的值发生变化,但渲染时看不到任何变化。如果我重新选择对象,之前的面 uvs 就消失了。
谁能解释如何使用 Blender 2.49 Python API 设置 UV?
谢谢