问题标签 [shadows]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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javascript - 有没有办法用当前的 IE9 beta CSS 做文本阴影?

所以 FF 和 Chrome 中的文本阴影很糟糕。例如,我有简单的视频流服务器的简单网页.. IE9 对我来说没有阴影(

我的CSS代码就像

所以我想知道 - 可能有一些特殊的 CSS 方式为 IE 创建文本阴影的 JS?

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shadows - IE 浏览器的 CSS 阴影?

谁能告诉我或指导我为 IE 浏览器放置 CSS 阴影的正确方向。这是我当前的代码:

我需要让 IE 看​​起来和其他浏览器一样。

非常感谢,节日快乐。

埃里克

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c++11 - 阴影映射 - 多个来源

我正在考虑在 DX9 中编写一些执行阴影映射的代码。我只有一个光源的阴影贴图的示例代码。来自多个光源的阴影贴图性能是否可行?我的场景很容易渲染——没有纹理,只有几百或几千个顶点。

问题是我的场景发生在太空中,靠近太阳。我打算将太阳创建为一个球体,并将每个顶点渲染为一个光源——这也将为各种科幻太空飞船效果产生一些良好的效果。但是通读代码,我非常担心这会破坏我的表现,而且我不完全确定它会产生我正在寻找的令人难以置信的照明效果。我只是在这里矫枉过正吗?

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html - 如何在不接受点击的 HTML、CSS 和 JS 中创建阴影,但让它击中该层的后面?

如何在不接受点击的 HTML、CSS 和 JS 中创建阴影,但让它击中该层的后面?

我的 JS+HTML 应用程序中有一些窗口。由于每个窗口都有阴影,当有人在窗口附近点击并点击阴影层时,我想点击后面的另一个窗口。

我使用 jQuery*

怎么做?谢谢

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css - CSS阴影改变侧

这会在顶部和左侧生成一个嵌入阴影。我不知道要让它在底部和右侧!

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html - 图像底部未正确应用 css 阴影

我正在使用此 html/css 制作主页:http: //jsfiddle.net/2qWYf/5/

我无法弄清楚为什么我应用于图像的阴影开始在图像底线下方显示一些像素。

在右侧反而没问题(!?!)为什么?

如何解决这个问题?

非常感谢,亚历山德罗

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css - IE中的透明阴影

我有以下代码,它制作了一个带有圆角和阴影的盒子。它应该与所有浏览器兼容,确实如此,但问题是我需要透明阴影并且 IE 不支持 RGBA 值:(

任何建议如何做到这一点?我的“盒子”可能在不同的背景上,或者在有纹理的背景上,这就是为什么我不能制作阴影的颜色,例如浅灰色。

这是现场示例:http ://bbin.own.cz/box.html

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iphone - 使用图像的透明度创建贝塞尔路径,用于 CALayer 的 shadowPath

有没有一种简单的方法可以使用图像的透明度来创建贝塞尔路径?

我正在尝试优化多个 CALayers 的动画。但是当我使用内置的 CALayer shadowColor、shadowOffset 等添加阴影时,速度会大大降低。

我在网上找到的技巧之一是使用 shadowPath 属性。我想使用图像轮廓的简化版本作为阴影路径。如果我能得到 CALayer 用来绘制阴影的路径,我可以自己简化它。

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c# - 带有 Silverlight 的内阴影文本

在过去的几个小时里,我一直在尝试找到一种为文本创建内部阴影的方法。本质上我想在 Silverlight 中创建与此类似的效果: Inner text shadow with CSS

我能够在这个网站上找到一些线索(最接近的似乎是这个问题):Silverlight White text with Black Border? 但没有什么真的很接近。

我发现的唯一实例只是向矩形和形状添加内部阴影。但据我所知,同样的方法不适用于文本。

有没有人可以通过 xaml 或代码实现效果?我将不胜感激。

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c++ - 全向阴影贴图

我已经使用立方体贴图完成了环境贴图,并使用 2D 纹理在一个方向上进行了阴影贴图,但是使用立方体贴图在所有方向上进行阴影贴图给我带来了很多麻烦。

我最近发现我得到的深度值textureCube()总是为零。我假设这条线是有效的,因为我使用了与 2D 纹理的环境贴图和阴影贴图类似的代码,并且还因为 gDEBugger 显示阴影贴图正在正确地复制到内存中。

这是阴影映射的着色器代码的一部分以及我的调试测试...

始终采用else并使用损坏的阴影映射代码渲染场景(当前一切都在阴影中,因为比较的深度为零)。

我之前已经测试lightToFrag过以确保它不为零,并且已经明确地测试过shadowMapDepth零(尽管是一个浮点数)。我还测试了 的整个返回值,textureCube(shadowMap, lightToFrag)以确保它是零向量。

关于为什么深度总是为零,我唯一能想到的就是如果纹理没有正确绑定,但我认为我没有忘记任何东西......

什么可能导致 textureCube 返回零向量?任何帮助,将不胜感激。