问题标签 [shadows]
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html - Box-Shadow 没有出现
在编码方面,我是一个完全的新手。我现在正在学校学习 HTML 课程,但我尝试创建的页面有问题。我现在正在学习 CSS,在一个练习页面中,我使 #container 中包含的 box-shadow 没有出现在我的 div 中。当我打开“答案”页面来测试我的浏览器时,它会显示出来,但在我的页面上几乎没有相同的代码。任何帮助将不胜感激,因为这让我发疯。这是代码:
three.js - Three.js 强制旋转 2D 平面的阴影始终面向光源
我有一个带有树纹理的 2D 平面,它始终通过仅在其 Y 轴上旋转来面向相机的大致方向。它效果很好,阴影投射完美,但我不希望 2D 平面的阴影随之旋转。
我希望阴影出现,以便 2D 对象始终直接面对光源,即使不是。我试过在没有任何运气的情况下弄乱着色器。我应该用这个来研究着色器技巧,还是已经有可以从 Three.js 中获得的东西可以做到这一点?
我在想就是这样,或者在另一个 2D 平面的同一位置想出一个不可见的平面,并强制它面向光源并投射阴影,但这会导致其他并发症。
需要这样做的原因是为场景中的 2D 树木保留浓密的阴影。
android - 棒棒糖前的 Android 阴影
在 android 5.0+ 中存在属性提升,它为视图添加阴影。谁能建议如何与旧版本 5.0< 兼容?9-patch 不是好主意,因为在我的应用程序中到处都有阴影并且视图不同(圆角,不圆角等)。
windows - 如何在 vssadmin create shadow 中添加多个卷
我正在尝试如下创建 VSS 阴影
以上工作正常,但现在对于多个卷它不起作用
javascript - 三个js阴影
我一直在研究 tree.js 中的场景,以帮助理解如何创建一个类似于我在 3dsMax 中的场景。我正试图添加阴影。
根据我的阅读,我应该看到地面上的阴影,由 lightSpot_Right 投射,barStool 是遮挡对象。但我不是!如果有人有任何建议,将不胜感激!
python - 2D 阴影效果 - 圆上的点
我目前正在尝试为我用 Python 编写的 2D 游戏实现平面阴影效果。我在网上找到了大量的教程和方法(http://ncase.me/sight-and-light/)但是,这些都使用多边形作为障碍物,其中所有角点都是已知的,而我的游戏包括界。
我想知道如果 A 和 O 的情况以及圆的半径已知,是否可以计算每个接触点(P 和 Q)的 X 和 Y 坐标或线的梯度。
如果问题不在主题范围内,请提前致谢并道歉,但我无法在其他任何地方找到答案。
javascript - HTML5 Three.js r81 阴影在相机旋转期间丢失 alpha 贴图
使用 Three.JS r81 我遇到了一个问题,即使用自定义深度着色器通过透明材质投射阴影。当我的场景中只有一棵树时,阴影看起来很棒。第二个我添加到右侧大约 100 个单位的简单盒子中,阴影失去了投射它们的透明材料的所有透明度。关闭盒子上的阴影效果为零。
有趣的是,如果我将盒子移近树,阴影似乎会自行纠正。另外,我使用的是轨道摄像机,围绕场景旋转会使阴影在围绕树旋转时从好到坏来回移动。
我的灯设置得很基本:
我已经弄乱了光影设置中的几乎所有值,但没有任何积极影响。
我知道 Three.js 中的影子系统在过去一年中发生了一些变化,但不确定是我的问题还是库中可能存在的错误。有任何想法吗?