问题标签 [shadows]
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opengl-es - 阴影相机移动时,Opengl es 2.0阴影闪烁
我知道这是一个众所周知的问题,但我找不到适合我的解决方案。我的应用中有漂亮的阴影。我正在使用正交投影矩阵来渲染阴影贴图。为了保持高阴影细节,随着玩家在游戏中的位置移动,我正在移动阴影相机。阴影闪烁。我想我需要将阴影相机锁定到最近的纹素,但我不知道如何(我知道我需要调整阴影矩阵但不知道如何)。我能找到的所有例子都是针对directX的,我不能把它翻译成opengl es 2.0。各位有什么线索吗?谢谢你的时间。
ios - Unity - 阴影参差不齐,没有解决方案?
我已经尝试了这里所说的一切https://gamedev.stackexchange.com/questions/125619/jagged-shadows-with-default-settings并且我在 Unity 中有锯齿状/丑陋的阴影,我需要修复。
这是我在质量和光线中的设置:
这就是我得到的 -
我想要干净、无锯齿状的阴影。这里有什么问题?
three.js - 用 ObjLoader 加载的对象在 three.js 中没有收到阴影
该模型在地平面上投射阴影,但它不接收来自前面另一个小平面的阴影(它确实在地平面上投射阴影),更不用说来自其自身了。有任何想法吗 ???
setup 函数在完全加载后调用:
三.js 0.91.0
python - 阴影去除道路图像
我正在尝试使用单目图像进行路面检测。
面对道路上汽车和树木的阴影问题,导致错误的预测。
我找不到任何用于去除阴影的开源库。
看到这篇论文:Intrinsic Images by Entropy Minimization
还有这个相关的帖子:Python OpenCV 中的阴影去除
我是这个领域的新手,我发现通过阅读论文来实现代码非常困难。
任何帮助将不胜感激!