我有一个带有树纹理的 2D 平面,它始终通过仅在其 Y 轴上旋转来面向相机的大致方向。它效果很好,阴影投射完美,但我不希望 2D 平面的阴影随之旋转。
我希望阴影出现,以便 2D 对象始终直接面对光源,即使不是。我试过在没有任何运气的情况下弄乱着色器。我应该用这个来研究着色器技巧,还是已经有可以从 Three.js 中获得的东西可以做到这一点?
我在想就是这样,或者在另一个 2D 平面的同一位置想出一个不可见的平面,并强制它面向光源并投射阴影,但这会导致其他并发症。
需要这样做的原因是为场景中的 2D 树木保留浓密的阴影。