问题标签 [orthogonal]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
scipy - 如何使用 scipy.odr 估计拟合优度?
我正在使用 scipy.odr 使用权重拟合数据,但我不知道如何获得拟合优度或 R 平方的度量。有没有人建议如何使用函数存储的输出来获得这个度量?
java - When are hash functions orthogonal to each other?
When are hash functions orthogonal to each other?
And can you provide an example in Java of two hash functions that are orthogonal to each other?
matlab - 如何在 MATLAB 中生成保持均值的正交矩阵?
我想在 MATLAB 中生成随机均值保持 正交矩阵A,这样:
A*trans(A) = I, && A*1=1 ( 1是所有数组都等于 1 的向量)
我将不胜感激任何建议。
r - RATS 的“%perp”是否有类似的 R 函数
好的,这是一个更新。您将拥有与我相同的输入矩阵。
我从以下矩阵 X 开始:
这个矩阵应该被转换成一个矩阵 Y,即(25x15)
。由于这个很大,我只给 ua 几个值(右下角应该是这样的):
这种转换描述如下:
它使用奇异值分解来获取对应于零奇异值的列。
我试图找到解决方案svd()
但没有成功。在 RATS 中,这种精确的转换由过程管理%perp
。一个 Estima 的人向我解释说,这个过程“使用奇异值分解来获取对应于零奇异值的列”。
希望提供的数据有助于找到解决方案。
马丁
matlab - 在matlab中,通过将两个正交向量的元素相加来生成一个矩阵
假设我有两个向量:X=[x0,x1,x2];
Y=[y0,y1];
在 Matlab 中是否存在一个可以生成 2x3 矩阵 Z=f(X,Y) 的命令,在哪里Z=[x0+y0, x1+y0, x2+y0; x0+y1, x1+y1, x2+y1]
?
提前致谢。
libgdx - 如何透视正交瓦片地图
我目前正在使用正交地图,而不是等轴测图。但我想得到一个透视的外观。第一张图片展示了我目前拥有的东西,第二张展示了我的目标。
难道不能以某种方式用变换矩阵来做到这一点吗?我只设法缩放整个图像..
algorithm - 如何在 Matlab 中使用 Gram-Schmidt 算法生成具有正交行的随机矩阵
我想在 MATLAB 中生成具有以下约束的 M*N 矩阵(M 不等于 N):
步骤 1. 将矩阵的每个条目设置为 iid N(0,1) 值。
步骤 2. 使用 Gram-Schmidt 算法正交化矩阵的 M 行。
步骤 3. 将矩阵的行标准化为单位长度。
我不知道如何实现上面的第二步。
任何帮助表示赞赏。
c++ - 使用现代 OpenGL 进行 2D 渲染的正交投影
我正在尝试将我前段时间编写的旧 SDL 游戏移植到 3.3+ OpenGL,并且在获取正确的正交矩阵及其对应视图时遇到了一些问题。
如果我简单地使用这个投影并尝试在 win_W 和 win_H 的边界内渲染一个四边形,它就可以工作。但是,如果我尝试使用以下方法模拟相机:
我什么都得不到。即使将四边形定位在中心,如果相反,我将视图居中:
考虑到 SDL 通常会从游戏中的顶点中减去相机值来模拟视图,这样在着色器中替换我的 MVP 操作是否更好:
不幸的是,我从中学习的源代码(ArcSynthesis Book)并未涵盖涉及默认 NDC 以外的坐标系的视图。出于某种原因,即使在今天,大多数关于 opengl 的讨论都是关于已弃用的版本。简而言之,在现代opengl中将视图设置为正交投影矩阵以进行简单2D渲染的最佳方法是什么?
matlab - Matlab,经济QR分解,控制精度?
Matlab 中有一个[Q,R] = qr(A,0)
函数,根据文档,它返回 A 的 qr 分解的“经济”版本。norm(A-Q*R)
为我的数据集返回 ~1e-12。理论上也Q'*Q
应该返回 I。在实践中,对角线上方和下方有小的非零元素(大约 1e-6 左右),以及略大于 1 的对角线元素(再次,大约 1e-6 )。是否有人知道qr(.,0)
通过指定 epsilon 或通过迭代次数来控制结果 Q 的精度或质量(正交性)的方法?数据集的大小使 qr(A) 内存不足,所以我必须使用 qr(A,0)。
algorithm - 关于正交矩阵的算法
假设我有一个 n 维正交矩阵,其中一些元素给定,而其他元素未知。是否存在一种有效的算法来找出未知元素并恢复整个矩阵(如果有很多只需要找到一个解决方案,当没有解决方案时会出错)?
谢谢!