问题标签 [hud]
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ios - 无法从游戏层 Cocos2d 调用 HUD 层方法
我可以让 HUD 层出现,但我似乎无法更新它。我在 Ray 的教程中得到了它,但由于某种原因,我无法在我自己的应用程序中得到它。我做了一个新的 Cocos2d 项目,这样我就可以尝试隔离问题,我也遇到了同样的问题……也许你们可以帮忙。(我没有收到任何错误,并尝试尽我所能为 StackOverflow 修复缩进 ..)
问题:我无法更新 scoreLabel
代码:
游戏HUD.h
游戏HUD.m
HelloWorldLayer.h
HelloWorldLayer.m
c++ - C++ Adobe 空气覆盖
最近我一直在研究为游戏创建 HUD 的可能性。我发现 Riot Games,对于英雄联盟,显然使用 Adobe Air 作为他们的平视显示器。
首先,我该怎么做呢?我拥有 Flash Professional 的副本,因此更多的是从 Flash 中取出它并进入游戏。我正在使用 C++ 中的 OpenGL。
其次,效果如何?(阿尔法混合问题是常见问题,还是边缘混乱等)
c++ - GLUT 位图字体有意外的位置
我正在使用 UNIX 上的 GLUT 在 OpenGL 中制作游戏。这是一个 3D 游戏,玩家可以左右移动(x 轴)跳跃(y 轴)并且不断向前移动并且必须避开迎面而来的障碍物(对于我的实现,玩家实际静止不动,而世界不断移动玩家)。
我在尝试绘制带有位图文本的 HUD 时遇到问题。我尝试过创建一个正交视图,然后绘制文本,但它总是在 x 轴上的一个随机点结束,并不断地向玩家移动,世界在 z 轴上。一旦它越过玩家,它就会消失(这是所有世界对象都需要切割处理的情况)。我希望文本在一个地方并留在那里。
...然后我画了一堆游戏对象...
在这里我尝试做一些位图字体。禁用深度测试有助于将文本放在所有其他对象的前面,但实际上可以注释掉创建正交视图的其他代码,我仍然会遇到同样的问题。
以下是一些其他可能有用的代码:
ios - 无法在 iOS 项目的 UIWebView 中隐藏 HUD
我有一个 UIWebView,它在网页加载时使用 ATM HUD。我可以让 HUD 开始工作,但在网页加载后,它仍然存在。我需要找到一种方法让 HUD 在加载后停止旋转。下面是我到目前为止的代码..
java - 如何将使用本机 Java 的 HUD 添加到 2.5D 游戏
我有一个 2.5D 等距游戏,我想添加一个交互式 HUD。我尝试使用带有图标的 JButtons,但无法同时绘制按钮和我的游戏。我正在寻找一种具有成本效益(计算机资源方面)的技术,我可以在其中将自己的图像/按钮绘制到游戏顶部的屏幕上。
andengine - Andengine HUD OnscreenController
谁能告诉我如何让模拟屏幕控制器跟随屏幕?我使用代码将其设置为 HUD,但旋钮对我的触摸没有响应,请帮助!
hud - ACM:3n + 1
3n+1 问题
时间限制:2000/1000 MS(Java/其他)内存限制:65536/32768 K(Java/其他)提交总数:18416 接受提交:6803
问题描述 计算机科学中的问题通常被归类为属于某一类问题(例如,NP、不可解、递归)。在这个问题中,您将分析一个算法的属性,该算法的分类对于所有可能的输入都是未知的。
考虑以下算法:
给定输入 22,将打印以下数字序列 22 11 34 17 52 26 13 40 20 10 5 16 8 4 2 1
据推测,对于任何整数输入值,上述算法将终止(当打印 1 时)。尽管算法很简单,但这个猜想是否正确尚不清楚。然而,已经验证了对于所有整数 n,使得 0 < n < 1,000,000(事实上,对于比这更多的数字。)
给定输入 n,可以确定打印的数字数量(包括 1)。对于给定的 n,这称为 n 的周期长度。在上面的例子中,循环长度 22 是 16。
对于任何两个数字 i 和 j,你要确定 i 和 j 之间所有数字的最大循环长度。
输入 输入将由一系列整数对 i 和 j 组成,每行一对整数。所有整数都将小于 1,000,000 且大于 0。
您应该处理所有整数对,并为每对确定 i 和 j 之间(包括 i 和 j)之间所有整数的最大循环长度。
您可以假设没有任何操作会溢出 32 位整数。
输出 对于每对输入整数 i 和 j,您应该输出 i、j 以及介于 i 和 j 之间且包括 i 和 j 的整数的最大循环长度。这三个数字应至少用一个空格隔开,所有三个数字都在一行,每行输入对应一行输出。整数 i 和 j 必须按照它们在输入中出现的顺序出现在输出中,并且后面应该是最大循环长度(在同一行上)。
样本输入 1 10 100 200 201 210 900 1000
样本输出 1 10 20 100 200 125 201 210 89 900 1000 174
c++ - 如何在OpenGL中覆盖文本
我目前有一个程序显示多个旋转立方体接近近平面。我想做的一件事是在屏幕的左下角显示一些文本。每当我尝试实现文本时,我的原始代码都不会显示。相反,我有一个只有文本的黑屏。我想我在推送和弹出我的矩阵时可能会遇到一些问题,但我无法弄清楚我在哪里搞砸了。在第 158 行使用函数 drawString 调用我的文本。
如果将其注释掉,我的原始代码将完美执行,旋转的立方体不断飞向屏幕。
以下是我的全部代码。
opengl-es-2.0 - 如何在 hud Andengine 上定位场景
有人可以帮我提供一些解决方案或示例吗?这方面的问题:我有一个场景和附加的平视显示器,我想在平视显示器上定位场景。
我想我想挖掘 zindex 路径还是什么?
谢谢,对不起我的英语:/
PS.像一个黑暗的覆盖
ios - iOS7 SpriteKit如何实现文本重的HUD元素?
我正在构建一个基于 SpriteKit 的游戏,并希望有一个平视显示器来显示各种单位统计信息(左下方示例)。用户点击一个单元,可以调出一个悬停在屏幕上并与当前单元相关的面板。用户可以随时关闭面板并返回游戏。
我查看了 sprite kit 编程指南,发现它仅限于在 Sprite Kit 中构建的单行标签节点。我也知道这个关于在其中添加 UITextField 的答案didMoveToView:
但是,阅读文档后,didMoveToView: 会在场景加载后被调用。我还看到场景转换是可能的,但我正在考虑的面板不需要全屏转换。
如何在 iOS 中使用 UIView 和 SpriteKit 元素实现如下所示的 HUD 面板?是否有任何开源项目可以让我在这项任务上领先一步?