问题标签 [hud]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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objective-c - Xcode4“构建完成”HUD

我正在寻找一个库,它实现了 Xcode 4 的 HUD 之类的东西,它会在构建完成时显示等等。

有人可以给我一个链接或一些提示如何实现它吗?

为了澄清它,我正在寻找类似MBProgressHUD

请不要建议咆哮,它不适合我的使用。


澄清一下:我正在寻找Mac OS X (Cocoa/Quartz) 库,而不是 iOS。

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windows - 将鼠标移动限制在一个窗口中

我试图在赛车模拟器中模拟平视显示器,并且我想显示一个半透明的程序窗口(即显示 java 小程序的浏览器窗口),它将鼠标移动限制在该窗口中。

这样,我可以使用 USB 触控板等与对话屏幕中的内容进行交互,同时仍与赛车模拟器进行交互。

我的问题主要集中在鼠标移动的限制上,这在 Windows 7 中可能吗?

问候

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cocoa - 如何将透明度设置为 HUD 窗口

我正在使用标准 HUD 窗口(从 IB 库拖放)。但是我没有看到任何设置这个HUD窗口透明度的控件。

我还尝试自定义 NSPanel 以创建 HUD 窗口。但无论我设置什么 alpha 值。它采用默认的 alpha 值。这种方法的另一个问题是我认为我需要绘制标题栏。

任何解决方案或替代解决方案都值得赞赏。

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objective-c - 如何在全屏模式下创建 HUD 叠加层?

是否可以为以全屏模式运行的 Cocoa 应用程序添加 HUD 覆盖?
我如下切换到全屏模式。

HUD 覆盖是NSPanel上述视图的类型和成员。为了显示 HUD 面板,我运行以下代码行。

不过,在我离开全屏模式之前,面板不会出现。

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wpf - 创建高级 HUD

我正在为 WPF 中的 AR Drone Quadcopter 创建一个界面。

我在我的 HUD 上需要一些东西以使其可用。

HUD 上更先进的控制之一是人工地平线,它告诉飞行员飞行器当前与地平线对齐。

我有这 3 个 PNG

的背景

大纲 1

大纲 3

我将移动的第一张图像(飞行器的当前俯仰角)和旋转(飞行器的当前滚动)。

我将第二张图片放在第一张上,这张只会围绕中心轴旋转,它有一定程度的刻度,这将使飞行器的滚动更加形象化。

最后一个我将放在第二个之上,这个图像只是一个视觉改进。

然后我想掩盖第一张图片,这样你就只能看到图片 2 中圆圈内的内容。

最后但并非最不重要的一点是我想向它添加一个文本块并显示当前高度

结果将如下所示

结果

我知道如何旋转和移动图像,但是如何将图像放在彼此的顶部,以及如何遮盖第一张图像?

编辑:感谢本,我已经走到了这一步:

旋转不翻译

但我还需要翻译图像 Y 位置(飞机的俯仰)

带翻译

当我添加翻译变换时,我还翻译剪辑(蒙版)如何在不移动蒙版的情况下翻译图像?

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cocoa - 使用模板图像的 HUD 按钮

我在我的应用程序中构建了一个半透明的浮动 HUD 窗口,它看起来像 Quick Look HUD 窗口,特别是使用进入/退出全屏图像。Cocoa 提供了 NSEnterFullScreenTemplate(和 NSExitFullScreenTemplate)模板,用于此目的,并且可以在有边框的按钮上正常工作。

一旦我移除边框并将按钮放在深色背景上,它就会保持深灰色,并且很难看到。我想让它变成白色,就像在 Quick Look 中一样。有没有内置的方法可以做到这一点,还是我必须自己对图像进行缩放和着色?

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ios - 滚动视图和 MBProgressHUD

我是 iphone 开发的新手。我在这里所做的是,加载一个带有滚动视图的视图,我在该视图上显示图片。我在应用程序中有一个基本的导航控制器。现在,在图片加载过程中,如果图片没有完全加载,我想添加一个 MBProgressHUD 。我为此使用以下代码,但看不到它尽管在视图上添加了 hud,但在滚动视图的前面,因为我无法移动滚动视图..

任何建议请...谢谢您的帮助..

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silverlight - Silverlight 自定义加载屏幕,如 MBProgressHUD

只是想知道是否有人对为 silverlight 制作类似于 iPhone 的 MBProgressHUD 的自定义加载指示器/HUD 有任何建议。

https://github.com/jdg/MBProgressHUD

我想要的只是一个繁忙的指示器,就像 Silverlight 工具包附带的那样,但要像 MBProgressHUD 一样使用旋转加载指示器来设置它的样式。

有任何想法吗?

谢谢

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java - 如何将 mac_widgets java api 中的小部件添加到 HudWindow

再会,

我最近遇到了 java 的 mac_widgets api。我经历了文档和示例,但我没有找到将小部件添加到 HudWindow 的方法。我遇到了一个在线解决方案

panel.setLayout(new BoxLayout?(panel, BoxLayout?.Y_AXIS)); panel.add(sourceList.getComponent());

如果面板是对 JPanel 对象的引用并且它被添加到 JFrame 窗口,则此方法有效。

有没有办法可以在 mac_widgets api 中将面板添加到 HudWindow?

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iphone - Sneaky Input Joystick (cocos2d iPhone) 的 HUD 层

我正在使用 SneakyInput 操纵杆来移动我的精灵,并为我的游戏使用 TMX 地图。我在我的应用程序中添加了自动相机移动,所以英雄精灵总是可见的。当我浏览我的地图时,操纵杆离开屏幕(它停留在原来的位置)。我制作了一个 HUD,使操纵杆始终处于同一位置,并且不会随地图移动。操纵杆很好地显示在屏幕上,但是当我拖动它时,它不会移动我的英雄。

我在 GameLayer 中使 HUDLayer 成为 CCLayer,这就是我制作该moveHero方法的地方。操纵杆工作,但是当我在地图上移动它时,自动相机移动工作,但操纵杆保持在相同的位置,很快就看不见了。我知道问题是我这样做[self setCenter....blah blah blah];而不是只设置Level1为中心。我如何只移动相机Level1,而不是HUDLayer