问题标签 [hud]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
ios - ios - ASIHTTPRequest 和 HUD 加载视图开始和停止
我已经成功实现了 ASIHTTPRequest 框架以从 URL 下载文件并将其保存在我的文档目录中 - YIPPIE !!!
现在我想显示某种进度,以便用户可以了解正在发生的事情。
使用 UIWebViewDelegate 有以下方法 - 我希望使用类似的方法。
有没有类似与 ASIHTTP 一起使用的东西?
qt - DirectX 之上的透明 Qt 窗口
我想制作一个透明的无框 QWidget,它看起来像是在另一个 QWidget 之上呈现的。
我的意图是使用DirectX和Qt在 3D 游戏之上创建一个HUD。
到目前为止,在我的努力中,我的 QMainWindow 包含一个定制的 DirectX-Widget,它是通过在 DirectX 中创建交换链时将普通 QWidget 的 HWND 交给 DirectX 创建的,然后使用 QTimer 创建自定义渲染循环(参见代码下面)。
然后我尝试在 QMainWindow 顶部渲染一个新的Overlay -widget(我的预期 HUD),并使其看起来像是主窗口的一部分。
通过在叠加层上使用以下标志,我可以使其行为与我想要的相似,但我仍然无法摆脱框架。
左图显示了它的真实外观,通过 MS Paint 的魔力,右图是我想要的样子。
正如您从图片中看到的那样,透明度在 DirectX 小部件之上不起作用,但它似乎在普通小部件(如工具栏)之上工作,当我尝试使用 QPainter 之类的东西时似乎也是如此而不是 DirectX。
有谁知道为什么会这样?有关如何摆脱 DirectX 中的框架或实现类似功能的任何建议?
源代码
您可以从此处下载完整的Visual Studio 2010项目。
如果您想自己编译,可能需要用于 Qt4 的 Visual Studio 插件 1.1.11和2010 年 6 月的 DirectX SDK 。
大部分源代码也如下所示。我试图让它尽可能短。
opengl - 这个纹理映射有什么问题?
由于openGL的纹理映射,我快要发疯了。它永远不会映射正确的东西,请看一下。
此代码输出图像后变成这样:
但我希望它是这样的:
当我将纹理更改为其他内容时,它会正确映射它,但显然不是这个。为什么你认为这可能是?
camera - 如何在 OpenSceneGraph 中构建根据屏幕分辨率调整大小的平视显示器?
我对 OpenSceneGraph 很陌生,我有以下问题:
我正在尝试用几张图像构建一个 2D 平视显示器,以便它可以根据屏幕的分辨率调整大小。这意味着我有额外的角落图像和连接角落的条形图等等。嗯,就是这样。但我不知道如何在 OpenSceneGraph 中做到这一点。
有谁能够帮我?
ios - 警报视图?警报?它是什么?
我见过一些看起来很酷的“窗口”/“警报”/不管它们叫什么。我希望我知道。以下是其中的一些示例:
这些不应该是 Apple 独有的,因为我已经看到 3rd 方应用程序使用它们!我想知道这些窗户是什么?
c# - XNA C# 在 3D 中创建 HUD
我想在 3D 显示器上创建一个简单的标签。像这样的东西。
我尝试使用 SpriteBatch 和 SpriteFont,但这只会给我带来更多问题。另外,我通过了一些对我没有帮助的教程。
你有我的教程或任何解决方案吗?
谢谢你。
ubuntu - 如何从 GNOME 下的 HUD DBus 服务中获取结果?
我想(以编程方式)访问 GNOME 3.6 下 Ubuntu 平视显示器(HUD)菜单服务的结果。我一直在尝试使用 HUD 的 DBus 界面并取得了一些成功,但无法让它在 Unity 之外工作。例如,以下 Python 脚本在 Unity 下登录时从终端运行时会显示一些结果:
在 Unity 下运行它(在 12.10 中)我得到:
...但是在 GNOME 3.6 下我没有得到任何结果(没有错误,什么都没有)。
看起来涉及到这些服务,因为它们在 Unity 而不是 GNOME 下不断运行:
但是如果我在 GNOME 下启动它们,它们很快就会退出
如果我设法在那个狭窄的时间窗口内运行我的脚本,那么我就会得到结果!但是如何让这些服务保持运行呢?首先是什么开始了他们?它们是否包含应用程序菜单内容,还是由其他服务提供?
iphone - MBProgressHUD 视图未隐藏
在一个堆栈中,当我想从视图中删除一些计算时,我正在显示MBProgressHUD
如果使用另一个堆栈,MBProgressHUD
但它没有从 hud 中删除..检查我在做什么错误..
第一个堆栈称为LoginViewController.m
现在ViewController
get 调用,但视图将是相同的 Previous 和
经过一些计算,我希望 通过调用..check 代码中的方法从视图ViewController
中删除HUD
LoginViewController
cocos2d-iphone - cocos2d中hud层中的CCControlButton
从我的角度来看,这可能是一个使用错误,但我无法让 CCControlButton 在 hud 层内捕捉任何触摸。我以这种方式实现 HUD 层:http : //www.raywenderlich.com/4666/how-to-create-a-hud-layer-with-cocos2d 在主游戏层中,启用了触摸(self.touchEnabled = YES; )
在 hudlayer.m 本身中,我只是添加了一个新的 CCControlButton 作为子项。像这样的东西:
使用用 CCMenu 创建的按钮是可行的。
android - 车载HUD和安卓蓝牙通信
我目前有一个在 android 上运行的流媒体网络广播应用程序。我想让它与汽车 HUD 通信,这样我就可以在 HUD 屏幕上显示当前歌曲信息。
例如,我刚买了一辆新的本田 Pilot。我注意到当我使用 CD 时,它会显示歌曲信息。如果我使用 USB 设备(例如,ipod),它将显示歌曲信息。但是,如果我用完蓝牙,它将显示艺术家、歌曲等空白,但它会显示蓝牙正在通过手机运行并显示“Droid Razr”。
这让我开始思考,如果每次歌曲更改时,我手动将音乐信息从手机发送到 HUD 会怎样。
我的问题是,这可以做到吗?我需要某种 API 来执行此操作吗?如果有,是哪一个?上述 API 是否适用于 Mono Android?