问题标签 [hud]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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ios - 在缩小图像尺寸时显示 HUD

我有一个应用程序,用户使用相机拍照,然后选择使用照片。调用以下方法:

在此方法中,我检查图像的NSData长度,如果数据 (Kb) 大小太大,则调整实际图像的大小,然后再次检查。这样,我只缩小少量以保持最高质量/尺寸的图像,而不是特定尺寸的 w/h。

问题 我试图在“图像缩放”发生时向用户显示 HUD。HUD 目前没有显示,这是我尝试过的。

我正在将 HUD 添加到 self.view 但它没有显示?如果图像缩放在后台线程上完成并且HUD在主线程上更新,我是否也可以考虑这里的线程。我不确定何时确定某些部件是否应该在不同的线程上?

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java - Opengl在3D上绘制2D不起作用

我正在尝试在 OpenGL 中的游戏上绘制 HUD;我决定使用一些纹理并将它们应用到 2D 场景中。我正在使用 Java 和 LWJGL。这是代码:

当我运行它时,3D 部分被正确渲染,但我的纹理没有任何迹象。我记得调用该方法,所以这不是一个可能的答案;纹理也正确加载,我已经检查过了。有谁能够帮我?

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android - AndEngine怎么放2个OnScreenControl?

我想在屏幕上放 2 个模拟 OnScreenControl 来控制两个不同的东西。

当我只放 1 时,这非常有效。但是当我放另一个时,第一个刚刚塌陷,消失了。

我尝试使用 HUD,但我认为我做错了什么

这是我的代码:

但只有第二个出现在屏幕上。

我怎样才能把2放在屏幕上?
谢谢 !

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ios - iOS7风格的带有取消UIButton的progressHUD

我正在寻找一个可以取消我的上传过程的 ProgressHUD 框架。你能给我一个提示吗,拜托!

你的拉斐尔

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andengine - BoundCamera 与 TMXTiledMap 和 HUD 与 AnalogOnscreenControl

我将 BoundCamera 与 TMXTiledMap 一起使用,并使用 AnalogOnScreenControl 并将其附加到 HUD。但是当我将地图滚动到另一个位置时,控件不能再使用了,请帮助我!谢谢!

我的代码:

有没有人请帮帮我!

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ios - 如何将 UIActivityIndi​​cator 添加到 drawRect

我想知道如何将活动指示器(在 HUD 中间)添加到这个 drawrect 方法(我正在尝试创建一个带有活动的 hud)

谢谢!

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ios - 在将值发布到服务器之前呈现 HUD

嗨,我正在使用此代码将 post 值发送到服务器,但我希望 HUD 在请求完成期间出现,因为它仅在结束请求时出现。

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ios - 动画完成后难以移除 HudView

我做了一个井字游戏。如果游戏以平局结束,动画 hudView 会出现几秒钟。然后游戏重新开始,这就是我出现问题的时候。它不再响应我点击屏幕绘制“X”或“O”。我的怀疑是 hudView 仍然存在。我尝试了不同的方法来删除它,但没有运气。

和动画:

在完成块中,我尝试了以下操作:

在我的所有这些都被调用的 ViewController 中,我尝试过:

到目前为止,我没有尝试过任何工作。任何帮助将非常感激。

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java - Tracking objects in a 3D environment with 2D HUD icons

I am attempting to have a 2D HUD which has icons that track the location on the screen of 3D objects behind the HUD in a 3D environment.

Reasoning: Sometimes you cannot see a 3D object (too far away or off screen) but you still want to know where it is.

Issue: 3D scene is using a perspective matrix to transform it, giving it depth (z-axis), the HUD is strictly 2D (xy-plane). Because of the depth, the 2D HUD cannot properly track objects when they are farther/closer away.

What I want: A way to get a 2D Vector [(x,y) pos] of where to put an icon so that it is centered where the 3D object in the background would be.

Example of all objects in an xy-plane (z=0):

You can see that as the objects get farther away from the center, the Icon (circle thing in white) is more off center. Example 1

Example of objects with increasing depths (farther from center == deeper):

You can see that the HUD thinks 3D objects are in the same plane still. Example 2

Pseudo-Code:

.getPos() gets the Vector (x,y,z)

#xA;

My Perspective Matrix:

#xA;
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c++ - OSG osg::MatrixTransform

我正在尝试在我的应用程序的平视显示器(HUD)中绘制指南针。我已经成功地将场景中的指南针渲染为纹理几何体。问题是当我尝试使用 osg::MatrixTransfrom 和 osg::Matrix 类旋转指南针时,它会将指南针转换到场景中的错误位置。这是代码:

}