问题标签 [scene]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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opengl - OpenGL 游戏开发 - 视野开阔的场景

我正在开发一款 2d 游戏。想象一个 XY 平面,你是一个角色。当你的角色走路时,场景的其余部分就会出现。

想象一下,XY 平面非常大,并且在当前视图之外还有其他角色。

这是我的问题,对于opengl,如果这些对象没有在当前视图之外渲染,它们会占用处理时间吗?

此外,有哪些方法可以避免渲染不在视图中的部分场景。如果我有一个距离当前位置 1000 单位的立方体,我不希望渲染该对象。我怎么能让opengl不渲染它。

我想最简单的方法是计算位置,然后如果它太远就不要绘制那个立方体/对象。

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qt - QGraphicsItem取消选择重绘问题

非常简单的 Qt GUI 应用程序:

  • 在现场我有多个圆圈实现为 QGraphicsItem
  • boundingRect 返回围绕这个圆的正方形。
  • 方法“形状”未被覆盖。

在我添加的 paint() 方法中出现问题:

选择被很好地绘制,但取消选择不会导致重绘。在日志级别,我可以看到该项目确实丢失了选择标志。从 itemChange 调用 update() 也是没用的。提前感谢您的任何建议。

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iphone - Cocos2d adding a background image to a layer?

I just finished reading some of the cocos2d documentation, and as far as I understand to add a background image to a layer you have to do something like:

Allthough as far as my testing goes you can just directly add the sprite to the scene like this:

}

What is the difference between this 2 options, and what is the better way to set a background for a layer?. Any help will be greatly appreciated.

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objective-c - 为什么当我使用旋转相机渲染场景时,您希望出现在其他人后面的对象不这样做?OpenGL Objective-c

我正在渲染一个有两个球体的场景。我正在围绕其中一个旋转相机。发生的事情是违反直觉的。当相机绕着球体移动时,当你期望它在后面时,另一个会在它前面。所以看起来好像这些球体并没有相互旋转,而应该旋转的球体总是在前面。请帮忙。

下面是渲染场景的代码:

该块是在使用时调用的类的一部分。

包含数学做相机革命和gluLookAt()

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c++ - 有谁知道 C++ 中一个简单而灵活的 2d 场景图?

我正在搜索一个用 c++ 编写的简单 2d 场景图,可能在 OpenGL 之上,但这不是强制性的:完美的东西是 c++ 中的 Cocos2d/Cocos2d-iphone 场景图。你知道任何现有的实现吗?

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performance - 如何从 JavaFX 场景中获取 FPS?

我目前正在为 JavaFX 编写一个小型图形性能测试基准。

因此,我需要获取刷新 JavaFX 场景的当前 FPS。

到目前为止,我还没有找到解决方案如何实现这一点。

有谁知道我是否可以使用某种事件来获得 FPS?

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memory-leaks - iphone sdk 4.1 内存泄漏:可能是场景替换问题(cocos2d)

我已经使用调度程序从场景返回到主菜单。场景页面中除了菜单什么都没有。但是当我在场景中导航时,场景并没有解除分配并且内存泄漏增加。所以应用程序没有关闭(使用 iphone/ipod 按钮关闭时保持在后台运行)而是崩溃。

希望你们中的一些人面对并解决了这类问题。期待从这里出去的方法。

这是我的课程资源-

委托人

菜单场景

关于场景

事务类(来自 cocos2d TestTransitions)

泄露截图——

替代文字

编辑:

我已经删除了过渡 - 仍然泄漏并且应用程序没有像我上面解释的那样关闭 - 这是屏幕截图

替代文字

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python - 用于 Python 的 3D 场景渲染器

我正在寻找一个易于使用的 Python 3D 场景渲染器。我正在寻找的是能够:

  • 加载 3D 场景模型
  • 使用正交相机渲染它
  • 导出图像以便我进行分析

到目前为止,我发现的软件要么太低级(如基本的 OpenGL 绑定)要么太复杂(如 Ogre)。有什么建议吗?

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cocos2d-iphone - 如何检测用户最后在哪个场景?

我正在使用 cocos2d,我想知道如何在用户按下按钮从我的 pauseLayer 场景转到我的设置场景之前检测到他/她最后在哪个场景。我需要知道,因为有 2 种以上的方法可以访问设置场景,所以我需要一个特殊的后退按钮来返回用户最后进入的任何场景。另外,我可以有 1 个返回按钮,该按钮具有返回上一个场景的方法,而不是任何特定的场景。我该怎么做呢?

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3d - 是否有特定的或非常适合光线追踪的 3D 场景格式?

我正在研究光线追踪器,我不想在 3D 场景的文件格式方面重新发明轮子。我还希望能够使用其他人制作的场景来测试我的程序。我是程序员而不是 3D 建模师。

是否有特定的或非常适合光线追踪的 3D 场景格式?