我正在渲染一个有两个球体的场景。我正在围绕其中一个旋转相机。发生的事情是违反直觉的。当相机绕着球体移动时,当你期望它在后面时,另一个会在它前面。所以看起来好像这些球体并没有相互旋转,而应该旋转的球体总是在前面。请帮忙。
下面是渲染场景的代码:
glLoadIdentity();
[self positionCamera];
glutSolidSphere(2, 12,12);
glPushMatrix();
glTranslatef(5, 0, 0);
glutSolidSphere(0.5, 12,12);
glPopMatrix();
glFlush();
该块是在使用时调用的类的一部分。
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:DEFAULT_ANIMATION_INTERVAL
target:self
selector:@selector(drawRect)
userInfo:nil
repeats:YES];
和
-(void)positionCamera{}
包含数学做相机革命和gluLookAt()