问题标签 [scene]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
ios - cocos2d 场景可以只占据设备屏幕的一部分吗?
我正在开发一款 iOS 动作游戏,其中玩家在不同的“房间”之间旅行,每个房间都包含在 CCScene 中。当玩家离开一个房间时,下一个通过 cocos2d 提供的美妙的内置过渡“滑入”屏幕。
问题是,我的 UI 控件元素留在屏幕上是至关重要的。他们住在屏幕的底部,而游戏区位于顶部。但是,似乎实际上没有办法限制 CCScene 的大小,使其仅占据屏幕的一部分。
我希望我可以告诉 cocos2d 让 CCScene 节点占据比全屏小的空间:
但到目前为止,还没有这样的工作。CCScene 始终占据全屏。如果我必须将我的 UI 控制元素完全移出 cocos2d 以使其工作,使用视图控制器等等,我什至可以接受。但是现在我很好奇我正在尝试做的事情是否在 cocos2d 中是可能的。
iphone - 如何将 CCTransitionPageTurn 方向设置为垂直?
我使用如下代码来实现替换场景的效果:
[[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[CCTransitionPageTurn transitionWithDuration:0.5f scene:alterScene backwards:NO]];
然后,反转的效果看起来好像传入场景正在从左侧转向传出场景。
我想从上到下获得效果。我怎么能得到这个?
objective-c - 从多层过渡到单层
我的代码有问题。我从单层过渡到多层,然后旋转设备。之后,我再次将多层替换回单层。一切都按预期工作,直到我再次旋转设备,然后......
Taaraaaa ..应用程序停止运行..有人可以帮助我吗?对于代码:单层到多层
}
MULTI LAYER to SINGLE LAYER 注意:以下代码是多层类的子类的代码
iphone - iphone中不同场景之间的cocos2d过渡
我打算使用 cocos2d 开发一本故事书。所以我想我想创建与书页相对应的场景。这本书可能有大约 100 页。因此,创建那么多场景将是多余的。cocos2d中还有没有其他方法可以实现书页和页面之间的过渡
opengl-es - 在 OpenGL ES 2.0 上实现场景图
我正在寻找一种在没有固定功能管道的 OpenGL ES 2.0 中实现一些基本场景管理的方法。
glTranslate
通常我会实现一个 Node 基类,该基类将使用and应用其转换glRotate
,绘制自身(如果有任何东西要绘制),然后调用其子节点的 draw 方法。
有人有使用 OpenGL ES 2.0(或 OpenGL 3.0)实现的示例吗?
iphone - 加载完成后替换场景
我是 cocos2d 和 Objective C 的新手,迈出了第一步,遇到了我无法解决的问题。我有 2 个场景,第一次加载一些文件,加载后我想切换到主场景,但根本不能这样做。我已经制作了加载元素的进度条,我想在加载完成后进入下一个场景。但它不会取代场景而只是退出应用程序。这是 PreloaderScene 的部分代码:
cocos2d-iphone - cocos2d 在第二个场景中启用触摸
当触摸播放按钮游戏进入另一个场景时,我有带按钮的菜单,但触摸在那里不起作用我正在写 self.isToucheEnabled=YES; 在 init 方法中添加 onEnter 方法 [[CCTouchDispatcher sharedDispatcher] setDispatchEvents:YES];
但这不起作用请帮助我为什么可以启用触摸
html - HTML 5 Canvas 场景图推荐
让我告诉你我的要求,看看是否有人有一些建议......
- 跨浏览器(尽可能实际地)
- 能够在屏幕上拖动标记的对象(带有标签的框和圆圈)
- 通过在对象之间绘制线条(箭头)将对象相互连接
- 能够“挑选”屏幕上的任何对象(包括#3 中的那些行)
我不是在寻找能够提供所有这些的工具,我可以在它之上对物流进行编程。但在我看来,我基本上已经描述了一个场景图。我知道 cakejs - 但想知道那里的任何其他解决方案。
任何帮助是极大的赞赏。
coronasdk - 在电晕中移动场景
我是电晕新手,我的问题是我有一个很长的场景,而且我有一个球体。当它向上移动时,我想将场景向上移动。如何在电晕中做到这一点。
flash - 加载场景 1 后,所有影片剪辑都为空!为什么?
好的
在Scene
1 中,按下按钮后用户转到Scene
2。从那里返回到Scene
1 后,其他图层中的所有影片剪辑都为空。
这是我的代码到Scene
1:
为什么???