我正在寻找一种在没有固定功能管道的 OpenGL ES 2.0 中实现一些基本场景管理的方法。
glTranslate通常我会实现一个 Node 基类,该基类将使用and应用其转换glRotate,绘制自身(如果有任何东西要绘制),然后调用其子节点的 draw 方法。
有人有使用 OpenGL ES 2.0(或 OpenGL 3.0)实现的示例吗?
我正在寻找一种在没有固定功能管道的 OpenGL ES 2.0 中实现一些基本场景管理的方法。
glTranslate通常我会实现一个 Node 基类,该基类将使用and应用其转换glRotate,绘制自身(如果有任何东西要绘制),然后调用其子节点的 draw 方法。
有人有使用 OpenGL ES 2.0(或 OpenGL 3.0)实现的示例吗?