问题标签 [bitmap]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
opengl - 使用 GLUT 位图字体
我正在编写一个OpenGL
使用GLUT
. 我不想滚动自己的字体渲染代码,而是想使用GLUT
. 让他们工作的步骤是什么?
c# - 如何获取已安装的 BitmapEncoders/Decoders 列表(WPF 世界)?
在 WindowsForms 世界中,您可以获得可用的图像编码器/解码器列表
我的问题是,有没有办法为 WPF 世界做一些类似的事情,让我得到一个可用的列表
c++ - 显示位图和处理按钮按下的简单框架
我们有一组应用程序,它们基本上显示一堆位图和文本,然后允许用户按下导致动作发生的“按钮”(某些位图)。
我们目前使用 DirectX 和一堆代码来实现这些,以放置位图并处理按钮按下。但我们希望具有以下功能:
- 可移植到 Linux
- 某种“编辑器”,它允许我们在不硬编码代码中元素位置的情况下布置屏幕
- 动画片
- 我们需要能够覆盖视频
- 不是资源密集型(这些终端没有很多内存或 CPU)
- 我们目前正在使用 C++,因此管理层更喜欢使用 C++,但会考虑使用其他语言
- 我们更喜欢免费的开源解决方案,但如果价格不太贵,我们也愿意购买。(我们有几十个开发人员,部署了数万个终端。)
我们不喜欢常见的 GUI 工具包或小部件。我们想要一些更像游戏而不是对话框的东西。
对于我们可以使用的现成的东西有什么建议吗?
wpf - 获取 wpf WriteableBitmap 的 DrawingContext
有没有办法为 a 获得 a DrawingContext
(或类似的东西)WriteableBitmap
?即允许您调用简单的DrawLine
/ DrawRectangle
/etc 种方法,而不是直接操作原始像素。
graphics - 如何使用 ImageMagick 将图标连接成单个图像?
我想在网站上使用CSS 精灵而不是单独的图像文件,用于大量相同大小的小图标。如何使用ImageMagick将它们连接(平铺)成一张大图像?
c# - 从 System.Drawing.Bitmap 加载 WPF BitmapImage
我有一个 a 的实例,System.Drawing.Bitmap
并希望以System.Windows.Media.Imaging.BitmapImage
.
最好的方法是什么?
c++ - 如何在 C++/MFC/GDI 中创建一个非常大的位图
我希望能够在 C++ MFC 应用程序中创建一个大的(比如 20,000 x 20,000)像素位图,使用 CDC 派生类写入位图。我尝试使用 MSDN 文档中描述的内存 DC,但这些似乎仅限于与当前显示驱动程序兼容的大小。
我目前正在使用位图打印驱动程序来完成这项工作,但由于假脱机 GDI 信息,它非常慢并且使用了大量的中间存储。
我正在寻找的解决方案不应该涉及元文件或假脱机,因为我正在绘制的模型需要数百万次 GDI 调用来渲染。
我可以通过多个内存 DC 使用分而治之的方法,但这似乎是一种相当繁琐和不雅的技术。
有什么想法吗?
iphone - 如何获取iphone上图像上像素的RGB值
我正在编写一个 iPhone 应用程序,并且需要基本上实现与 Photoshop 中的“吸管”工具等效的东西,您可以在其中触摸图像上的一个点并捕获相关像素的 RGB 值以确定和匹配其颜色。获取 UIImage 是很容易的部分,但是有没有办法将 UIImage 数据转换为位图表示,我可以在其中提取给定像素的这些信息?一个工作代码示例将不胜感激,并注意我不关心 alpha 值。
wpf - BitmapSource 是唯一可以在 Image Source 中使用的类型吗?
我们可以使用 Bitmapsource 对象作为 Image 控件的内容,但是如果我只有 Bitmap 对象,是否可以直接使用它,如果我使用以下方法将 Bitmap 转换为 Bitmapsouce:
这需要一些时间。有没有办法直接使用Bitmap?
而且我发现BitmapSource好像不能直接释放,有没有示例方法可以立即释放内存,Bitmapsouce不再使用后。
c# - 我需要我的缩放图像在 C# 中具有别名
这可能是一个奇怪的问题,但是当我在 C# 中缩放我的图像时,我需要它被像素化而不是抗锯齿。就像缩放时在 MSpaint 中一样。
我希望默认情况下在 C# 中图像抗锯齿,否则我更改了我不想更改的内容。
我试过玩,Graphics.InterpolationMode
但没有运气。我正在使用 Bitmap 对象来保存图像,并且它的构造如下:
以及自定义控件的简要说明:
有任何想法吗?谢谢。