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有没有办法为 a 获得 a DrawingContext(或类似的东西)WriteableBitmap?即允许您调用简单的DrawLine/ DrawRectangle/etc 种方法,而不是直接操作原始像素。

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我发现sixlettervariables 的解决方案是最可行的。但是,缺少“drawingContext.Close()”。根据 MSDN,“必须先关闭 DrawingContext,然后才能呈现其内容”。结果是以下效用函数:

public static BitmapSource CreateBitmap(
    int width, int height, double dpi, Action<DrawingContext> render)
{
    DrawingVisual drawingVisual = new DrawingVisual();
    using (DrawingContext drawingContext = drawingVisual.RenderOpen())
    {
        render(drawingContext);
    }
    RenderTargetBitmap bitmap = new RenderTargetBitmap(
        width, height, dpi, dpi, PixelFormats.Default);
    bitmap.Render(drawingVisual);

    return bitmap;
}

然后可以像这样轻松地使用它:

BitmapSource image = ImageTools.CreateBitmap(
    320, 240, 96,
    drawingContext =>
    {
        drawingContext.DrawRectangle(
            Brushes.Green, null, new Rect(50, 50, 200, 100));
        drawingContext.DrawLine(
            new Pen(Brushes.White, 2), new Point(0, 0), new Point(320, 240));
    });
于 2009-05-15T16:54:57.797 回答
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如果您不介意使用System.Drawing,可以执行以下操作:

var wb = new WriteableBitmap( width, height, dpi, dpi, 
                              PixelFormats.Pbgra32, null );
wb.Lock();
var bmp = new System.Drawing.Bitmap( wb.PixelWidth, wb.PixelHeight,
                                     wb.BackBufferStride, 
                                     PixelFormat.Format32bppPArgb, 
                                     wb.BackBuffer );

Graphics g = System.Drawing.Graphics.FromImage( bmp ); // Good old Graphics

g.DrawLine( ... ); // etc...

// ...and finally:
g.Dispose(); 
bmp.Dispose();
wb.AddDirtyRect( ... );
wb.Unlock();                    
于 2009-04-28T12:00:34.557 回答
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我想知道同样的事情,因为目前我正在做类似的事情:

DrawingVisual drawingVisual = new DrawingVisual();
using (DrawingContext drawingContext = drawingVisual.RenderOpen())
{
   //
   // ... draw on the drawingContext
   //
   RenderTargetBitmap bmp = new RenderTargetBitmap(width, height, dpi, dpi, PixelFormats.Default);
   bmp.Render(drawingVisual);
   image.Source = bmp;
}

我正在尝试使用 WriteableBitmap 来允许对像素缓冲区进行多线程访问,目前无论是 DrawingContext 还是 RenderTargetBitmap 都不允许这样做。也许某种基于您从 RenderTargetBitmap 检索到的内容的 WritePixels 例程会起作用?

于 2008-09-17T23:02:32.560 回答
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看来这个词是 no


为了将来参考,我们计划使用WPF的可写位图扩展端口。

对于使用纯现有代码的解决方案,下面提到的任何其他建议都可以使用。

于 2008-09-22T20:09:47.213 回答
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解决此问题的另一种方法是使用 aRenderTargetBitmap作为后备存储,就像在WriteableBitmap示例中一样。然后,您可以随时创建并向其发出 WPF 绘图命令。例如:

// create the backing store in a constructor
var backingStore = 
      new RenderTargetBitmap(200,200,97,97,PixelFormats.Pbgra32);
myImage.Source = backingStore;

// whenever you want to update the bitmap, do:
var drawingVisual = new DrawingVisual();
var drawingContext = drawingVisual.RenderOpen();
{
    // your drawing commands go here
    drawingContext.DrawRectangle(
            Brushes.Red, new Pen(),
            new Rect(this.RenderSize));
}
Render(drawingContext);
drawingContext.Close();
backingStore.Render(drawingVisual);

如果你想重绘RenderTargetBitmap每一帧,你可以捕捉到这个CompositionTarget.Rendering事件,像这样:

CompositionTarget.Rendering += MyRenderingHandler;
于 2017-06-07T23:26:14.387 回答