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我正在尝试制作一个游戏,我的玩家的皮肤只会在特定场景中改变。

首先,我有一个带有特定角色状态的帧名称的movieClip。因此,当代码希望角色看起来像在行走时,它会转到名为“walk”的帧。代码如下:

public function startWalking(inputX:Number, inputY:Number):void{
        targetX = inputX;
        targetY = inputY;

        getIncrements(targetX, targetY);

        gotoAndStop("walk");
        addEventListener(Event.ENTER_FRAME, walk, false, 0, true);
        addEventListener("reachedPoint", stopWalking, false, 0, true);
        dispatchEvent(new Event("playerWalking"));

带有“默认”框架的站立位置也是如此。

为了在特定场景中更改我的玩家的皮肤,我为这些状态中的每一个添加了一个全新的帧,即状态名称加上皮肤名称,并且我创建了一组动画来表示新的皮肤:以“walk”为例:基本框架名称:“walk”汽车皮肤框架名称:“walkcar”

因此,我添加了一个名为“skinValue”之类的字符串变量:

public var skinValue:String;

然后在代码中我将代码更改为:

gotoAndStop("walk")

至:

gotoAndStop("walk"+skinValue)

我想将“skinValue”设置为“car”,这样代码“walk”+skinValue 将评估为“walkcar”,它会转到车架。

但是,我在设置“skinValue”时遇到了问题......而且我真的不知道如何正确定义它......如果有人可以提供帮助,那就太棒了。

谢谢。

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1 回答 1

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当你去一个新的场景时,你会得到一把钥匙,比如“汽车”。

您的角色影片剪辑将提供类似的功能

public function goToScene(sceneKey:String):void {
     gotoAndStop("walk" + sceneKey)
}
于 2013-09-06T09:59:22.687 回答