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这可能是一个奇怪的问题,但是当我在 C# 中缩放我的图像时,我需要它被像素化而不是抗锯齿。就像缩放时在 MSpaint 中一样。

我希望默认情况下在 C# 中图像抗锯齿,否则我更改了我不想更改的内容。

我试过玩,Graphics.InterpolationMode但没有运气。我正在使用 Bitmap 对象来保存图像,并且它的构造如下:

// A custom control holds the image
this.m_ZoomPanPicBox.Image = new Bitmap(szImagePath);

以及自定义控件的简要说明:

class ZoomPanPicBox : ScrollableControl
{
    Image m_image;
    float m_zoom = 1.0f;
    InterpolationMode m_interpolationMode;
    ...
    ////////////////////////////////////////////////////////
    public ZoomPanPicBox()
    {
        //Double buffer the control
        this.SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint | ControlStyles.UserPaint | ControlStyles.ResizeRedraw | ControlStyles.UserPaint | ControlStyles.DoubleBuffer, true);

        this.AutoScroll=true;
    }
    ////////////////////////////////////////////////////////
    protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
    {
        //if no image, don't bother
        if(m_image==null)
        {
            base.OnPaintBackground(e);
            return;
        }

        //Set up a zoom matrix
        Matrix mx = new Matrix(m_zoom,0,0,m_zoom,0,0);

        //now translate the matrix into position for the scrollbars
        mx.Translate(this.AutoScrollPosition.X / m_zoom, this.AutoScrollPosition.Y / m_zoom);

        //use the transform
        e.Graphics.Transform = mx;

        //and the desired interpolation mode
        e.Graphics.InterpolationMode = m_interpolationMode;

        //Draw the image ignoring the images resolution settings.
        e.Graphics.DrawImage(m_image,new Rectangle(0,0,this.m_image.Width,this.m_image.Height),0,0,m_image.Width, m_image.Height,GraphicsUnit.Pixel);

        base.OnPaint(e);
    }

有任何想法吗?谢谢。

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实际上,正如文档所说,您对 InterpolationMode 是正确的。只需将其设置为 InterpolationMode.NearestNeighbor。在您的代码示例中,您从未设置 m_interpolationMode。

于 2008-10-11T21:28:25.887 回答
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好吧,你可以自己实现比例并做一个简单的线性插值(IE 不会像双三次那样做任何邻居平均)......那些看起来不错而且块状。

于 2008-10-11T21:19:28.527 回答