问题标签 [hermite]
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python - 如何在 python 中插入加权 Hermite 样条曲线
我需要对加权 Hermite 样条进行插值,但我很难想出一个公式来正确计算不同切线角度的值。
有没有人有一个公式可以在不使用 scipy 或 numpy 的情况下理想地计算 python 中的加权切线?或者也许是一个解释其背后数学的pdf链接?提前感谢您提供的任何建议。
数据来自需要在 Maya 之外使用的 Autodesk Maya 动画曲线。是的,我使用过包含的 animEngine.c,但它不能正确计算切线设置为“自动”的键
以下是一些示例数据:
与非加权曲线相同:
python - Python中的Hermite插值
我有这个程序用于计算 Hermite 插值。
问题是,它的行为真的很糟糕。
这是 35 个切比雪夫节点的图表。如果我放更多的点,开始的峰值会更高(这个节点数量约为 10^7)。
我使用拉格朗日方法(绿色,它移动了它可以看到)插入了这个相同的函数,你可以看到它看起来很好。
这是代码:
我看不出这里有什么问题。谢谢!
c++ - 多变量 Hermite 样条
我知道如何从16 个控制点(即 4x4 网格)如 B 样条、Catmull–Rom、Besier做双三次补丁...
但是,我更喜欢 2D/3D 类比Hermite 样条曲线,由 4 个控制点 ( p00,p01,p10,p11
) 和 4 个法线 ( n00,n01,n10,n11
) 在该点描述。
我尝试对其进行编程(首先进行 2x 1D 插值,u
而不是沿插值结果v
)。
当我意识到我不知道如何使用表面法线而不是一维 Hermite 样条中使用的导数时,我陷入了困境。
如果我天真地只是插入法线而不是导数,我会得到无意义的结果。请参阅此处的 C++ 代码(我只使用了相关部分):
spline - Catmull-Rom 和 Hermite 样条如何关联?
我对它们之间的关系有点困惑。在我的课堂上,我的教授问如何使用自动计算的切线将 C1 连续分段 Hermite 曲线拟合到 x 个点。有人可以解释这是如何工作的吗?
fortran - 我在 Fortran 中的 Hermite 插值有什么问题?
Hermite 插值问题
我正在尝试为给定的一组 x 的函数和导数值找到牛顿除法差异。我的代码在处理小例子时遇到了严重的问题,但在更大的例子上却失败了。很明显,我的答案比原来的函数值要大得多。
有人知道我做错了什么吗?
价值观
xf(x) f'(x)
1.16、1.2337、2.6643
1.32、1.6879、2.9989
1.48、2.1814、3.1464
1.64、2.6832、3.0862
1.8、3.1553、2.7697
输出
1.1599999999999999 62.040113431002474
1.3200000000000001 180.40121445431600
1.4800000000000000 212.36319446149312
1.6399999999999999 228.61845650513027
1.8000000000000000 245.11610836104515
python - 三次隐士样条插值python
我想计算一个三次多项式,该多项式由其函数值和指定点的导数定义。
https://en.wikipedia.org/wiki/Cubic_Hermite_spline
我知道 scipy 的插值方法。具体来说
是否有一个 python 例程接受函数值f(x)和对应于值x的导数f'(x)并计算适合给定数据的样条表示。
举个例子:
我在空间中有两个由坐标x,y,z定义的物体位置,我知道物体在这些位置的速度x',y',z'。我现在可以在时间 t 内插值对象在两点之间的路径吗?考虑所有给定的参数。
c++ - 通过四个点制定/编码 Hermite 插值
搜索 Hermite 插值的 C/C++ 实现。请建议简单/可读/学术程序。
输入:x 和 y 双精度数组,每个数组有 4 个值。代表 4 个二维点。请注意,我没有切线。
输出:现在给定 x 的任何新值(在给定 x 值的范围内),需要找到新的 y。请注意我没有参数't'。
请提出建议并展示 C/C++ 实现。
c# - 如何在 Unity3D 5 中使用 Hermite Spline 控制器弯曲火车车厢?
我正在使用 Unity3D 5 制作火车模拟器,我想在弯曲的轨道上平稳地弯曲火车车厢并在直线轨道上恢复正常,我该怎么做?
我正在使用Hermite Spline Controller C# 版本,
这是代码。
javascript - 在浏览器画布上绘制 Hermite 曲线(javascript)
我正在尝试在画布浏览器上绘制隐士曲线。Hermite 曲线由 2 个点和 2 个导数定义。
我可以在画布上绘制贝塞尔曲线。有什么方法可以将 Hermite 曲线的点和推导转换为贝塞尔曲线,以便我可以在画布上绘制它?
还有其他选项可以在浏览器上绘制 Hermite 曲线吗?
感谢帮助。