问题标签 [google-vr]
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android - 遥控器如何与VR耳机交换传感器数据的方法
嗨,我已经认识到控制器通过 BLE 或 WIFI 发送传感器数据,但我想查看传感器数据在 Android N 框架中的处理位置。有人给我一些学习的方向吗?谢谢你。
javascript - Google Vr - 无法加载纹理
早上好,我下载了 google vr 脚本来尝试在网页中嵌入 360 度图像。我想尝试一下,但是示例和 index.html 页面不起作用,并且在脚本加载后我收到了这些错误消息:
页面:index.html:
错误:无法加载场景:必需的参数设置。
页面:examples/pano/index.html anks
错误:渲染:无法从示例/pano/andes_512.jpg 加载纹理
有人知道如何解决这个问题吗?谢谢
android - 适用于 Google VR 的 3D 文件格式
我正在使用 Android SDK 为 Google Cardboard 构建一个 VR 应用程序。有人对 3D 文件格式有任何建议吗?我是 OpenGL 的新手,所以我正在寻找一些简单的东西。.obj 推荐吗?
html - google-vr - iframe 中的 360 度图像没有出现 - 只是黑框
我在使用 Google vrview 时遇到问题 - 我的图像没有出现在 iframe 中 - 它只是一个黑匣子(见图)。链接肯定指向正确的目录,就像我在浏览器中导航到它一样,显示 360 度图像。此外,我没有收到“无法加载纹理”消息 - iframe 只是黑色的。
有人对此有任何想法吗?
ios - Google VR View iOS - 寻找视频的目标时间位置。
我在使用 GVRVideoView 时遇到了一些问题。
我尝试实现一个 UISlider 来显示视频的进度,并允许用户滑动并更改视频的所需时间。而且我已将滑块的最大值设置为视频持续时间(例如:10.05)。
问题来自这种方法:
第一个问题:
当我将滑块拖动到值时,例如:4.53,我会收到此错误:
CMTimeMakeWithSeconds(4.530 秒,时间刻度 1):警告:由于时间刻度非常低,引入了 -0.530 的错误
第二个问题: 当我将位置值硬编码为 5 时,例如:
[_videoView seekTo:5];
视频时间转到 8.43。它不会根据我设置的值而改变。
google-chrome - 静态网站上的 Google VR 部署到 Firebase 时出错,但适用于 gh-pages
我正在开发一个基于 Polymer 的静态网站。我为位置(地图部分)集成了 VR 视图:https ://valleydevfest.com/
源 repo 是develop
分支:https ://github.com/gdgfresno/valleydevfest/tree/develop
VR 视图由一个元素组成,该元素获取url
360 度单色图像并包含带有实际 VR 视图的 iframe:https://github.com/gdgfresno/valleydevfest/blob/develop/src/elements/vr-view。 html
它在这里使用:https ://github.com/gdgfresno/valleydevfest/blob/develop/src/elements/map-block.html#L140
现在,这在本地开发环境中都可以正常工作polymer serve
,或者当我unbundled
使用Web Server for Chrome
. 但是当我将它部署到 Firebase 时,VR 视图会显示“ Loader: Unable to load scene. Required parameter missing.
”错误消息。image
当、video
和object
参数均未作为 360 媒体源提供时,会在 VR 视图中触发此类错误。我不知道这怎么可能。我还尝试连接静态 URL。(如果我有多个图像并且它会开始旋转,那就是另一回事了,Firefox 和 Edge 很好,而 Chrome 失败了)。
Firebase 部署设置:https ://github.com/gdgfresno/valleydevfest/blob/develop/firebase.json
现在,这里是将构建部署为 gh-pages,源代码(未捆绑的构建目录):https ://github.com/MrCsabaToth/mrcsabatoth.github.io和网站:https://mrcsabatoth.github .io/这适用于 Chrome、FF 和 Edge。
到底是怎么回事?
新闻:我试图在没有自定义域名的情况下在单独的部署中重现这一点,并且 VR 视图元素可以正常工作。所以有一些关于自定义域的内容。也许与CORS有关?
android - Google VR Unity Divider、设置和返回按钮隐藏在 v0.9
有谁知道如何在最新的 google vr sdk 中禁用 Divider、设置和后退按钮以实现统一?
我尝试将 NativeUILayerSupported 设置为 false 并在旧版 DrawUILayer 中添加一个返回值,但它仍然显示。
看来,旧的做法现在已完全弃用。
html - 谷歌 VRView 视频控件
我已经实现了Google VRView并在我正在开发的应用程序中播放 360 度视频。播放很棒,但我缺少视频控件(没有做广告,所以它们当然不可能是一个选项)。VRView 是否可以选择视频控制(如向前跳、播放、暂停等基本功能)?如果没有,是否有任何解决方案或者我需要简单地找到一个不同的 360 播放器?
unity5 - 适用于 Unity 的 Google VR SDK - 标线未对齐
我一直在使用 Google VR SDK for Unity,但在添加标线时遇到了一些奇怪的问题,特别是使用 GoogleVR 预制件 GvrReticle。直到几周前,标线排成一排,在我的项目中看起来还不错,但现在我似乎无法让标线正常工作,无论是安装在设备(iPhone 或 Android)上还是在 Unity 预览模式下。它看起来略微错位,因此当您将设备戴在耳机中时,您会看到两个点而不是一个标线。
即使在仅包含 SDK 和准系统所需的标线的示例项目中,结果也是相同的(双视标线)。
有没有其他人遇到过这个问题,或者知道可能是什么原因造成的?
我正在使用最新版本的 Unity(5.4.1f1) 和 googleVR(unity sdk v0.9.1),我尝试在 PC 和 Mac 上进行构建,结果似乎相同。我在这里上传了一个示例项目:https ://dl.dropboxusercontent.com/u/64965870/ReticleSample.zip