问题标签 [google-vr]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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c# - 访问非静态成员 GoogleVR + Unity 需要对象引用

将 GoogleVR for Unity 资产导入最新版本的 Unity 后,我会立即收到以下编译错误:

Assets/GoogleVR/Scripts/Controller/Internal/Emulator/EmulatorClientSocket.cs(74,46): error CS0120: An object reference is required to access non-static member `System.Diagnostics.Process.Start()'

Assets/GoogleVR/Scripts/Controller/Internal/Emulator/EmulatorClientSocket.cs(79,17): error CS1061: Type `System.Diagnostics.Process' does not contain a definition for `Close' and no extension method `Close' of type `System.Diagnostics.Process' could be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)

这发生在一个使用最新版本的 GoogleVR 和 Unity for OSX 的完全空项目上。有没有其他人看过这个?

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android - VrVideoView 播放正常视频

YouTube已经有这样的功能“播放CardBoard”,它将重新格式化镜头,让您感觉就像在 Imax 影院观看。

如何使用 android VRSDK 做到这一点。我正在看VrVideoView。播放普通视频时,它会为普通视频生成非常奇怪的视点2D并将其作为3D视频播放。

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android - 谷歌纸板的最低安卓 API

我有一个与两个设备一起工作的统一项目,一个是 android 5.1,另一个是 android 4.0。现在我需要将 googleVR 添加到我的统一项目中。

我的统一应用程序可以在 android 5.1 上构建和安装,但不能在 android 4.0 上构建和安装,我知道 cardboard unity sdk 需要 19 以上的 api。但我只想发送一个 apk 文件,即使 vr 部分不起作用。我需要它可以安装在 android 4.0 上。

apk 无法安装在 android 4.0(api 15) 上说它需要 api 19 或更高版本。经过研究,我发现在AndroidManifest文件中,最小api设置为19,我将其更改为15,并且构建失败并显示日志“但库使用minSdkVersion ='16'”。

我认为必须有一个文件指定android sdk而不是unity sdk中的api级别。我知道unity sdk的.aar libs是从cardboard android sdk项目编译的,唯一的方法是修改原始android sdk重置api版本并编译。但是克隆android sdk的源代码后,我找不到他们设置最小api的地方,我不知道如何构建他们的android sdk代码。以前有人这样做过吗?

有人可以帮忙吗???非常感谢!!!

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android - 什么是 android 中的虚拟现实视图(vr 视图)?

什么是 android 中的虚拟现实视图(vr 视图)?有没有人实现过,请建议如何在android中实现它?

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c# - 没有 EventTrigger 的 Unity 3D Google Cardboard (VR) 凝视功能

我目前正在处理一些 Unity VR 项目,但我在凝视功能方面遇到了问题。作为示例,我将使用名为 Cube 的 Google VR DemoScene 对象。有一个 Teleport 脚本,最后附有一些注视代码:

然而,这个片段似乎没用,所有凝视事件都由附加到 Cube 对象的 EventTrigger 组件处理。

我的问题是 - 您如何仅使用此代码处理凝视事件(OnGazeEnter、OnGazeExit、OnGazeTrigger)?不一直附加 EventTrigger 组件会更简单。

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html - 如何在 HTML Google Card Board VR 中使用搜索栏播放 360 度视频

我需要帮助才能使用Google Cardboard VR创建360 Video HTML VR 。

我已经从下面的 url 下载了源代码,我需要集成 seekbar 并且我需要HTML VR中的360 视频文档。

https://storage.googleapis.com/vrview/examples/video/index.html

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unity3d - Unity 和 Google VR - Cardboard:开始游戏时将头部旋转设置为零或始终上光到同一点

在 Unity 的游戏视图中,当游戏开始时,它总是对同一点上光。游戏开始时,头部总是旋转(0,0,0)。

不幸的是,当我编译并推送到我的 Android 手机时,这不会发生。游戏开始时,可​​能玩家需要将身体转180度,因为他必须遵循的路径在后面(希望他会转身:如果玩家转过头180度,他可能会死)。

顺便说一句,当第二个场景加载时会发生这种情况。第一个场景似乎还可以。当我这样做时,问题就会发生UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadScene ("GameScene");

我尝试在调用GameScene 函数之前LoadScene和结束时添加以下代码:Start

但是,我们似乎无法在运行时更改该值,因为当我在 Unity 中在运行时修改它时,它会立即更改回原来的值。

一种解决方法是按以下方式更改父旋转:如果头部的旋转为 156,则头部的父游戏对象将为 -156。这应该可行,但这不是一个优雅的解决方案。

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google-vr - Unity + GoogleVR / Daydream:CommandInvokationFailure 构建失败

我无法使用 Unity 5.3.2 或 Unity 5.4.0b21 构建 GoogleVRForUnity.unitypackage 项目。当我尝试构建时,我收到一条错误消息:

CommandInvokationFailure:重新打包资源失败。

(下面更详细)

我遵循的步骤是 1)创建一个新项目 2)导入 unitypackage 3)切换到 Android 4)更改捆绑标识符和方向 5)构建(如此处所述:https ://developers.google.com/vr/ unity/get-started-controller#import_and_preview_the_demo_scene )

我在用:

我得到的错误是这样的:

CommandInvokationFailure:重新打包资源失败。C:\Users\Robert\AppData\Local\Android\sdk\build-tools\24.0.0\aapt.exe 包 --auto-add-overlay -v -f -m -J gen -M AndroidManifest.xml -S "res" -I "C:/Users/Robert/AppData/Local/Android/sdk\platforms\android-24\android.jar" -F bin/resources.ap_ --extra-packages com.google.vr.cardboard :vr.gvr.platform.unity -S "C:\Users\Robert\Documents\GitHub\DaydreamTest\Test2\Temp\StagingArea\android-libraries\gvr_android_common\res" -S "C:\Users\Robert\Documents\ GitHub\DaydreamTest\Test2\Temp\StagingArea\android-libraries\unitygvractivity\res"

标准错误[

] 标准输出 [ 配置:(默认)

文件:AndroidManifest.xml 源代码:() AndroidManifest.xml

资源目录:包括包中的资源:C:\Users\Robert\AppData\Local\Android\sdk\platforms\android-24\android.jar applyFileOverlay for drawable 尝试 overlaySet Key=ic_settings_48dp.png 尝试 overlaySet Key=quantum_ic_arrow_back_white_24.png overlaySet Key=quantum_ic_arrow_downward_white_24.png 尝试 overlaySet Key=quantum_ic_arrow_upward_white_24.png布局尝试overlaySet Key=back_button.xml 尝试overlaySet Key=transition_view.xml 尝试overlaySet Key=ui_layer.xml 尝试overlaySet Key=ui_layer_with_portrait_support。xml applyFileOverlay for anim applyFileOverlay for animator applyFileOverlay for interpolator applyFileOverlay for xml applyFileOverlay for raw applyFileOverlay applyFileOverlay for menu applyFileOverlay for mipmap 处理图像:res\drawable-xhdpi\app_banner.png 处理图像:res\drawable\app_icon.png处理图像:C:\Users\Robert\Documents\GitHub\DaydreamTest\Test2\Temp\StagingArea\android-libraries\gvr_android_common\res\drawable\ic_settings_48dp.png 处理图像:C:\Users\Robert\Documents\GitHub\DaydreamTest \Test2\Temp\StagingArea\android-libraries\gvr_android_common\res\drawable-mdpi-v4\quantum_ic_arrow_back_white_24.png(处理后的图像C:\Users\Robert\Documents\GitHub\DaydreamTest\Test2\Temp\StagingArea\android-libraries\gvr_android_common\res\drawable-mdpi-v4\quantum_ic_arrow_back_white_24.png:源的 154% 大小)处理图像:C:\Users\Robert \Documents\GitHub\DaydreamTest\Test2\Temp\StagingArea\android-libraries\gvr_android_common\res\drawable-hdpi-v4\quantum_ic_arrow_back_white_24.png(处理后的图像 C:\Users\Robert\Documents\GitHub\DaydreamTest\Test2\Temp\ StagingArea\android-libraries\gvr_android_common\res\drawable-hdpi-v4\quantum_ic_arrow_back_white_24.png:源大小的 138%)处理图像:C:\Users\Robert\Documents\GitHub\DaydreamTest\Test2\Temp\StagingArea\android-库\gvr_android_common\res\drawable-xhdpi-v4\quantum_ic_arrow_back_white_24.png(处理后的图像C:\Users\Robert\Documents\GitHub\DaydreamTest\Test2\Temp\StagingArea\android-libraries\gvr_android_common\res\drawable-xhdpi-v4\quantum_ic_arrow_back_white_24.png:源的 129% 大小)处理图像:C:\Users\Robert \Documents\GitHub\DaydreamTest\Test2\Temp\StagingArea\android-libraries\gvr_android_common\res\drawable-xxhdpi-v4\quantum_ic_arrow_back_white_24.png(处理后的图像 C:\Users\Robert\Documents\GitHub\DaydreamTest\Test2\Temp\ StagingArea\android-libraries\gvr_android_common\res\drawable\ic_settings_48dp.png:源大小的 172%)处理图像:C:\Users\Robert\Documents\GitHub\DaydreamTest\Test2\Temp\StagingArea\android-libraries\gvr_android_common\ res\drawable-xxxhdpi-v4\quantum_ic_arrow_back_white_24.png(处理后的图像C:\Users\Robert\Documents\GitHub\DaydreamTest\Test2\Temp\StagingArea\android-libraries\gvr_android_common\res\drawable-xxhdpi-v4\quantum_ic_arrow_back_white_24.png:源文件大小的 136%)处理图像:C:\Users\Robert \Documents\GitHub\DaydreamTest\Test2\Temp\StagingArea\android-libraries\gvr_android_common\res\drawable-ldrtl-mdpi-v17\quantum_ic_arrow_back_white_24.png(处理后的图像 C:\Users\Robert\Documents\GitHub\DaydreamTest\Test2\ Temp\StagingArea\android-libraries\gvr_android_common\res\drawable-ldrtl-mdpi-v17\quantum_ic_arrow_back_white_24.png:源大小的 152%)(处理后的图像 C:\Users\Robert\Documents\GitHub\DaydreamTest\Test2\Temp\ StagingArea\android-libraries\gvr_android_common\res\drawable-xxxhdpi-v4\quantum_ic_arrow_back_white_24.png:源大小的 113%)处理图像:C:\Users\Robert\Documents\GitHub\DaydreamTest\Test2\Temp\StagingArea\android-libraries\gvr_android_common\res\drawable-ldrtl-hdpi-v17\quantum_ic_arrow_back_white_24.png 处理图像:C:\Users\Robert\Documents\GitHub\ DaydreamTest\Test2\Temp\StagingArea\android-libraries\gvr_android_common\res\drawable-ldrtl-xhdpi-v17\quantum_ic_arrow_back_white_24.png(处理后的图像 C:\Users\Robert\Documents\GitHub\DaydreamTest\Test2\Temp\StagingArea\android -libraries\gvr_android_common\res\drawable-ldrtl-hdpi-v17\quantum_ic_arrow_back_white_24.png:源大小的 140%)处理图像:C:\Users\Robert\Documents\GitHub\DaydreamTest\Test2\Temp\StagingArea\android-libraries \gvr_android_common\res\drawable-ldrtl-xxhdpi-v17\quantum_ic_arrow_back_white_24.png(处理后的图像C:\Users\Robert\Documents\GitHub\DaydreamTest\Test2\Temp\StagingArea\android-libraries\gvr_android_common\res\drawable-ldrtl-xhdpi-v17\quantum_ic_arrow_back_white_24.png:源的 122% 大小)处理图像:C:\Users \Robert\Documents\GitHub\DaydreamTest\Test2\Temp\StagingArea\android-libraries\gvr_android_common\res\drawable-ldrtl-xxxhdpi-v17\quantum_ic_arrow_back_white_24.png(处理后的图像 C:\Users\Robert\Documents\GitHub\DaydreamTest\ Test2\Temp\StagingArea\android-libraries\gvr_android_common\res\drawable-ldrtl-xxhdpi-v17\quantum_ic_arrow_back_white_24.png:源大小的 133%)处理图像:C:\Users\Robert\Documents\GitHub\DaydreamTest\Test2\ Temp\StagingArea\android-libraries\gvr_android_common\res\drawable-mdpi-v4\quantum_ic_arrow_downward_white_24.png(处理后的图像C:\Users\Robert\Documents\GitHub\DaydreamTest\Test2\Temp\StagingArea\android-libraries\gvr_android_common\res\drawable-ldrtl-xxxhdpi-v17\quantum_ic_arrow_back_white_24.png:源的 109% 大小)(处理后的图像 C:\Users \Robert\Documents\GitHub\DaydreamTest\Test2\Temp\StagingArea\android-libraries\gvr_android_common\res\drawable-mdpi-v4\quantum_ic_arrow_downward_white_24.png:源的 146% 大小)处理图像:C:\Users\Robert\Documents \GitHub\DaydreamTest\Test2\Temp\StagingArea\android-libraries\gvr_android_common\res\drawable-hdpi-v4\quantum_ic_arrow_downward_white_24.png 处理图像:C:\Users\Robert\Documents\GitHub\DaydreamTest\Test2\Temp\StagingArea\ android-libraries\gvr_android_common\res\drawable-xhdpi-v4\quantum_ic_arrow_downward_white_24.png(处理后的图像C:\Users\Robert\Documents\GitHub\DaydreamTest\Test2\Temp\StagingArea\android-libraries\gvr_android_common\res\drawable-hdpi-v4\quantum_ic_arrow_downward_white_24.png:源的 142% 大小)处理图像:C:\Users\Robert \Documents\GitHub\DaydreamTest\Test2\Temp\StagingArea\android-libraries\gvr_android_common\res\drawable-xxhdpi-v4\quantum_ic_arrow_downward_white_24.png(处理后的图像 C:\Users\Robert\Documents\GitHub\DaydreamTest\Test2\Temp\ StagingArea\android-libraries\gvr_android_common\res\drawable-xhdpi-v4\quantum_ic_arrow_downward_white_24.png:源大小的 147%)处理图像:C:\Users\Robert\Documents\GitHub\DaydreamTest\Test2\Temp\StagingArea\android- library\gvr_android_common\res\drawable-xxxhdpi-v4\quantum_ic_arrow_downward_white_24.png(处理后的图像C:\Users\Robert\Documents\GitHub\DaydreamTest\Test2\Temp\StagingArea\android-libraries\gvr_android_common\res\drawable-xxhdpi-v4\quantum_ic_arrow_downward_white_24.png:源的 135% 大小)处理图像:C:\Users\Robert \Documents\GitHub\DaydreamTest\Test2\Temp\StagingArea\android-libraries\gvr_android_common\res\drawable-mdpi-v4\quantum_ic_arrow_upward_white_24.png(处理后的图像 C:\Users\Robert\Documents\GitHub\DaydreamTest\Test2\Temp\ StagingArea\android-libraries\gvr_android_common\res\drawable-mdpi-v4\quantum_ic_arrow_upward_white_24.png:源大小的 130%)处理图像:C:\Users\Robert\Documents\GitHub\DaydreamTest\Test2\Temp\StagingArea\android-库\gvr_android_common\res\drawable-hdpi-v4\quantum_ic_arrow_upward_white_24.png(处理后的图像C:\Users\Robert\Documents\GitHub\DaydreamTest\Test2\Temp\StagingArea\android-libraries\gvr_android_common\res\drawable-hdpi-v4\quantum_ic_arrow_upward_white_24.png:源的 141% 大小)处理图像:C:\Users\Robert \Documents\GitHub\DaydreamTest\Test2\Temp\StagingArea\android-libraries\gvr_android_common\res\drawable-xhdpi-v4\quan ] UnityEditor.Android.Command.Run (System.Diagnostics.ProcessStartInfo psi, UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit , System.String errorMsg) UnityEditor.Android.PostProcessor.Tasks.TasksCommon.Exec (System.String command, System.String args, System.String workingdir, System.String errorMsg) UnityEditor.Android.PostProcessor.Tasks.BuildResources.CompileResources ( UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext 上下文)UnityEditor.Android.PostProcessor.Tasks.BuildResources。执行 (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext 上下文) UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessRunner.RunAllTask​​s (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext 上下文) UnityEditor.HostView:OnGUI()

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android - 如何从 Android 中的 VRPanorama 视图中删除信息标签

我一直在尝试为 android 开发 Google VR SDK。我已成功实施示例。但是全景视图小部件底部的信息标签在我的应用程序的发布版本中看起来很糟糕。那么任何人都可以让我知道是否可以删除视图底部的信息标签?如果是,那么请帮助我解决这个问题。

这是我正在运行的示例

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android - 在 Unity 中为 Android 构建 Google VR 项目,重新打包资源时失败

我正在尝试为 Google Cardboard 构建一个非常简单的应用程序,但我无法通过构建。该应用程序没有什么花哨的,只是一个地形、一个球体、GvrMain 预制件和一个标线。它在 Unity 播放器中运行良好。我在构建进行到一半时收到此错误: