问题标签 [google-vr]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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unity3d - 从哪里开始为 Android 开发 VR 应用程序?

任何人都可以向我推荐一个从 VR 开始的 SDK(来自 Cardboard SDK、Daydream、Unity SDK 和 Oculus 的列表),记住我只擅长 Java,并且使用 Android Studio 开发了应用程序。任何参考链接也会有很大帮助。谢谢。

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google-cardboard - VR 视图 - 渲染:无法从 image.jpg 加载纹理

我一直在尝试按照https://developers.google.com/vr/concepts/vrview上的示例等在我的页面上设置 VR 视图,我使用的图像是从我复制的纸板相机“照片”设备,但为了确定,我也使用了普通的 jpg 版本。

无论我在小部件加载时尝试什么,它都只会显示错误消息

渲染:无法从 image.jpg 加载纹理

我还注意到一堆教程或示例网站有相同的问题,我认为他们在第一次发布页面时没有。

有谁知道它为什么这样做以及如何解决它?

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google-cardboard - GvrViewer.Instance.Triggered 在两帧期间似乎为真

官方文档说:

每次拉动后恰好是一个完整的帧。

但是,每次点击屏幕都会执行以下日志两次:

一种解决方法可能是privateGvrViewerpublic bool Triggered { get; private set; }中删除。然后在上面的 if 子句中手动设置它。虽然这不是一个非常优雅的解决方案......false

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unity3d - Physics.Raycast 不适用于 Google Cardboard / Google VR

我有一个物理 Raycaster 连接到相机。指针单击事件触发器工作正常。但是我需要从源代码中做到这一点。这些是我的尝试:

“按钮触发了!” 显示在控制台中。不幸的是“检测到碰撞!” 不是。但是,指针单击事件触发器工作正常(检查器中附加的组件)。我怎么知道发生了什么?为什么它不起作用?

更新:我在这里回答了这个答案:http: //answers.unity3d.com/answers/1200449/view.html

(stackoverflow 不允许我删除这个问题)

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audio - GvrAudioListener 和 GvrAudioSource 的行为不符合预期或根本没有

我一定是在某个地方失踪了。在将 GvrAudioSource 附加到 GameObject 的 DemoScene.unity 中,当我将相机(附加了 GvrAudioListener)朝向或远离源旋转时,我希望注意到它听起来不同,但听起来似乎没有任何不同。如果在编辑器中我将 GvrMain 摄像机装置移出和移出 GvrAudioSource 的范围(通过调整位置参数之一),我仍然可以听到来自 GvrAudioSource 的声音不变,而我希望音量会随着在 GvrAudioSource 脚本的检查器中定义的“音量滚降”参数,在大于“最大距离”的距离处听不见。

我似乎无法让它在 DemoScene 或我自己的场景中工作。

我正在使用 Unity 5.3 和 Windows 10,以及 Google VR SDK 附带的 DemoScene.unity。我在编辑器>项目设置>音频部分将 Spatializer 插件设置为 GVR Audio Spatializer,并且在控制台中没有收到任何错误。

我在这里错过了什么吗?

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android - 使用 VrVideoView (Google VR SDK) 在 youtube 上加载 360 度视频?

我想使用 VrVideoView(Google VR SDK)在原生 android 应用程序中加载 youtube 上的 360 度视频。

这里的android api参考,好像不支持,但是iOS版好像可以用

无论如何在android上可以做到这一点?谢谢

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unity3d - Unity3D 和 Daydream 控制器 - Android 构建问题

我无法使用 Daydream Controller 演示创建 Android 版本。

在 Unity 中它可以工作,但是当我尝试创建 Android 构建时,控制台中出现错误。

我得到的错误

我正在使用 Windows 10,Unity 5.3.2f1。

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ios - 使用 GoogleVR 和 SceneKit 时纹理无法正确显示

我正在尝试使用 Google-VR iOS SDK。我有一个非常简单的 SceneKit 场景,其中包含一个纹理对象。这是使用 SCNRenderer 在 GVRCardboardViewDelegate drawEye 方法中呈现的。当 GVRCardboardView 上的 vrModeEnabled 设置为 false 时,对象会正确渲染,但设置为 true 时,纹理不会正确应用。见下图。

经过更多调查,我发现从 SceneKit .scn 文件加载包含纹理对象的场景可以正常工作。使用 ModelIO 将 OBJ 文件(以及它的 .mtl 文件和 jpg 纹理)加载到 SCNNode 时会出现问题,如下所示:

看起来这可能是一个 OpenGL 状态问题(也可能是 ModelIO 中的一个错误),但我一直无法找到解决方案或解决方法。有什么建议么?

纹理外观示例。顶部 vrModeEnabled = 假,底部 vrModeEnabled = 真

纹理外观示例。 顶部 vrModeEnabled = 假,底部 vrModeEnabled = 真

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android - 如何在 gvractivity 中添加相机界面?

gvractivty任何人都可以对Android中的相机进行简单的解释或程序,因为gvrview用作eglconfig参数但相机需要表面支架。

那么,如何改变呢?我无法对其进行配置,并且还需要surfacecall在相机中实现,以便如何管理它。

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android - 配置 Cardboard 视图

我正在开发一个纸板应用程序,我有兴趣删除出现在屏幕中间并将两个图像分开的垂直线,但我不知道该怎么做。另外我想删除出现在左上角的箭头。在这张图片中出现了我正在谈论的元素:

虚拟现实图像

请问,谁能帮帮我?谢谢你。