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我一定是在某个地方失踪了。在将 GvrAudioSource 附加到 GameObject 的 DemoScene.unity 中,当我将相机(附加了 GvrAudioListener)朝向或远离源旋转时,我希望注意到它听起来不同,但听起来似乎没有任何不同。如果在编辑器中我将 GvrMain 摄像机装置移出和移出 GvrAudioSource 的范围(通过调整位置参数之一),我仍然可以听到来自 GvrAudioSource 的声音不变,而我希望音量会随着在 GvrAudioSource 脚本的检查器中定义的“音量滚降”参数,在大于“最大距离”的距离处听不见。

我似乎无法让它在 DemoScene 或我自己的场景中工作。

我正在使用 Unity 5.3 和 Windows 10,以及 Google VR SDK 附带的 DemoScene.unity。我在编辑器>项目设置>音频部分将 Spatializer 插件设置为 GVR Audio Spatializer,并且在控制台中没有收到任何错误。

我在这里错过了什么吗?

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对我来说,解决问题的方法(根本没有音频)是:

在 Edit>Project Settings>Audio 下,Spatializer 插件是否设置为 Gvr?

来自:https ://github.com/googlevr/gvr-unity-sdk/issues/222

于 2016-12-22T20:33:08.040 回答
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为我解决了这个问题 - 在设置正确的插件之后 - 降低了“GVR Audio Listener”组件中的“World Scale”值。

于 2016-10-03T18:16:24.370 回答