问题标签 [spatial]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
java - 存储对象以通过 x,y 坐标定位
我正在尝试确定一种存储一组对象的快速方法,每个对象都有一个 x 和 y 坐标值,以便我可以快速检索某个矩形或圆形内的所有对象。对于小型对象集(约 100 个),简单地将它们存储在列表中并遍历它的简单方法相对较快。然而,对于更大的群体来说,这预计会很慢。我也尝试将它们存储在一对 TreeMaps 中,一个按 x 坐标排序,一个按 y 坐标排序,使用以下代码:
这也有效,并且对于较大的对象集更快,但仍然比我想要的慢。部分问题还在于这些对象四处移动,并且需要重新插入此存储中,这意味着将它们从树/列表中删除并重新添加到树/列表中。我不禁认为那里必须有更好的解决方案。我正在用 Java 实现它,如果它有什么不同的话,尽管我希望任何解决方案都将以有用的模式/算法的形式出现。
algorithm - 接近检测点
我有一大组 3D 的三阶多项式。
矩阵形式
Pn = [1,t,t 2 ,t 4 ]*[An]
[Pn]
分别[An]
是1xN
和4xN
矩阵
每个函数都有一个权重 Wn。n, m, T
对于某些人,我想t0
找到第一个这样的t
地方t>t0
(Wn*Wm) * |Pn-Pm| -2 > T
除了 O(n 2 ) “尝试一切”方法之外,我什至不确定从哪里开始,就此而言,即使对于已知的 n 和 m,我也不知道如何回答这个问题。
有任何想法吗
编辑:
- 设置大小约为 10-1000
- 权重是分布的〜对数(很少大,很多小)
- 这个测试将在一个多体模拟器的内部循环中,所以它会运行很多
- 在改变一条路径后,在找到新答案方面表现良好(摊销)的版本是一件好事。
sql-server - 如何持久化计算的 GEOMETRY 或 GEOGRAPHY 列
我正在尝试在 SQL Server 2008 下创建一个包含GEOMETRY列及其计算变化的表。
考虑下表,其中计算列返回缓冲几何:
问题在于它会导致以下错误:
消息 4994,级别 16,状态 1,行 2 表 'Test' 中的计算列 'BufferedGeometry' 无法持久化,因为列类型 'geometry' 是非字节排序的 CLR 类型。
我搜索了 BOL 和网络,但似乎无法找到解决问题的方法。我真的希望它能够被持久化,这样我就可以有效地索引它。我可以在代码中设置它,但是我可能会出现不一致的数据,因为我在某个时间点需要这两个值。
有人玩过这个并且知道解决方案或解决方法吗?
更新:Microsoft 在 SQL Server 2012 中添加了此功能。
data-structures - 移动物体的空间数据结构?
我想知道处理大量移动对象(球体、三角形、框、点等)的最佳数据结构是什么?我试图回答两个问题,最近邻和碰撞检测。
我确实意识到,传统上,像 R 树这样的数据结构用于最近邻查询,而 Oct/Kd/BSP 用于处理静态对象或很少移动对象的碰撞检测问题。
我只是希望那里有其他更好的东西。
我感谢所有的帮助。
algorithm - 用近点坐标在集合中查找对象的最快方法
我有对象的集合。每个对象代表一个坐标范围(即一个块)。我想要的是在给定方向上找到另一个坐标附近的对象。
有没有办法在不遍历整个集合的情况下做到这一点?
c++ - 存储二维点以快速检索矩形内的点
我有大量的 2D 点,我想快速获取位于某个矩形中的点。让我们说一个'。是任意点,“X”是我想在一个矩形内找到的点,该矩形将“T”作为 TopLeft,“B”作为 BottomRight 点:
我尝试了一个带有排序函子的 std::set ,它在集合的开头对 TopLeft 点进行排序,在集合的末尾对 BottomRight 进行排序。当先按 X 值排序时,这将导致找到以下点。
这意味着我必须检查每个找到的点,它是否真的在矩形内。不是很好。
有什么更好的方法来做到这一点?
我的语言是 C++ (Windows),我有 STL 和 boost 可用。
更新
到目前为止阅读了答案,我注意到我没有考虑到我的问题的所有参数:没有一个固定的矩形。矩形可以由用户在运行时设置。这意味着对点集进行排序有望比在此更新之前 Artelius 建议的通过所有点进行线性搜索更有效。不过,我还是会试一试!我不希望用户非常频繁地设置矩形。因此,关于实施工作,它可能对我来说是一个很好的解决方案。
sql-server-2008 - 是否可以从 Sql Server 2008 以 gml2 格式导出空间数据?
Sql Server 2008 支持具有新几何和地理 UDT 的空间数据。它们都支持 AsGml() 方法以 gml 格式序列化数据。然而,它们将数据序列化为 GML3 格式。有什么方法可以告诉它将数据序列化为 GML2 格式吗?
c# - NHibernate.Spatial 和 Sql 2008 地理类型
我目前正在处理一个必须处理 sql server 2008 地理类型的项目。由于项目的大部分使用 NHibernate 作为 ORM,我想知道使用/扩展 NHibernate.Spatial 这种类型需要做多少工作(据我所知,Nh Spatial 仅支持几何类型)。顺便提一句。还有其他支持这种 sql 类型的 .net ORM 吗?谢谢
data-structures - 应该使用什么技术来修剪 2d 碰撞检查?
从一开始,碰撞检测就好像是一个 O(n^2) 问题。
您有一堆对象,您需要检查每个对象是否与任何其他对象发生碰撞。但是,我知道将每个对象与所有其他对象进行检查是非常低效的。如果两个球甚至彼此不靠近,为什么要在两个球之间进行相对昂贵的碰撞检查?
这是我正在处理的简单程序的示例:
如果您有 1000 个球,那么如果您使用简单的碰撞检测,您将有 1000^2 次收集检查(一百万)!这种碰撞检查很快成为我的应用程序的瓶颈。我需要实施一些广泛的阶段修剪。
使用 2d 圆形对象时,应该使用哪些技术来修剪碰撞检查?我读过关于 QuadTrees、BSP、空间散列等的信息,但很难找出最适合这个用例的方法。
有没有人知道什么可能最有效?
sql - 使用 SQL 2008 空间函数,如何构造一个 LINESTRING 表示两个(或多个)POINT 实例之间的线?
定义几个点如下:
现在我想获得这两点之间的最短线。我可以使用什么功能来获取这条线?(即,它应该输出一个 LINESTRING(1 2, 6 8) 或 LINESTRING(6 8, 1 2))
我知道我可以通过将点格式化为 WKT,进行一些字符串操作,然后将其解析回来来做到这一点,但这似乎很荒谬。当然有一些方法可以直接从一系列点构造线串?
(对于“几何”类型,我可以使用@p2.STUnion(@p1).STConvexHull(),但是对于地理类型没有STConvexHull()。)