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我有大量的 2D 点,我想快速获取位于某个矩形中的点。让我们说一个'。是任意点,“X”是我想在一个矩形内找到的点,该矩形将“T”作为 TopLeft,“B”作为 BottomRight 点:

. . . . . .
. T-----+ .
. | X X | .
. +-----B .
. . . . . .

我尝试了一个带有排序函子的 std::set ,它在集合的开头对 TopLeft 点进行排序,在集合的末尾对 BottomRight 进行排序。当先按 X 值排序时,这将导致找到以下点。

. . . . . .
. T-----+ .
X | X X | X
. +-----B .
. . . . . .

这意味着我必须检查每个找到的点,它是否真的在矩形内。不是很好。

有什么更好的方法来做到这一点?

我的语言是 C++ (Windows),我有 STL 和 boost 可用。

更新

到目前为止阅读了答案,我注意到我没有考虑到我的问题的所有参数:没有一个固定的矩形。矩形可以由用户在运行时设置。这意味着对点集进行排序有望比在此更新之前 Artelius 建议的通过所有点进行线性搜索更有效。不过,我还是会试一试!我不希望用户非常频繁地设置矩形。因此,关于实施工作,它可能对我来说是一个很好的解决方案。

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您可以使用四叉树或 r 树将点存储在空间索引中。然后给定矩形,您可以找到与其重叠的树的所有节点,然后您必须比较该子集中的每个点以查看它是否落在矩形中。

本质上,空间树可以帮助您修剪搜索空间。

您也许可以使用更简单的解决方案,例如对范围内的点进行分区。说 x 从 0,10 作为一个范围,11,20 作为另一个范围。任何可以让您修剪搜索空间的解决方案都会有所帮助。

于 2008-11-19T20:35:25.443 回答
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请看这个问题Stony Brook Algorithm Repository有一些 KDTrees 在 C++ 中的实现,尽管它们不是 STL 或 Boost 的一部分。

于 2008-11-19T20:35:42.527 回答
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对数组进行排序需要 O( n log n ) 时间。简单地单独检查每个点(不排序)需要 O( n ) 时间。

因此,只需遍历并检查每个点比排序要快。它也比构建四叉树更快。

编辑:如果你有很多矩形要检查,那就另当别论了。但是,如果您只需要检查一小部分固定数量的矩形,那么只需以“明显”的方式进行操作!

于 2008-11-19T21:11:31.767 回答
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使用四叉树,您有 3 种类型的 qtree 节点:

  1. 节点在目标矩形之外:忽略
  2. 节点在目标矩形内:包括节点内的所有点
  3. 节点部分位于矩形之外:对节点内的点进行边界检查
于 2008-11-19T20:35:33.227 回答
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在 Yuval F 的链接之后,我找到了Range Search,这似乎正是您正在寻找的东西。我从那里找到了一些链接,找到了CGAL,一个开源 C++ 库,它实现了范围搜索,这里有示例。

于 2008-11-19T20:55:34.327 回答
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您的排序函数可以在为矩形内部添加点时检查点,并将矩形内的所有点排序在矩形外的所有点之前。您必须跟踪每个存在的数量,或者对整个集合使用二进制搜索以在查找时找到截止点。

于 2008-11-19T20:43:59.000 回答