问题标签 [google-vr]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
unity3d - 我应该在 Unity 中启用对谷歌纸板的 VR 支持吗
我正在为谷歌纸板创建我的第一个 VR 应用程序。我注意到检查器中的 VR 支持设置。我搜索了一下,我不清楚是否应该为谷歌纸板启用它。这是关于它的统一手册的链接。感谢帮助!
ios - GCSVideoView 是否适用于 YouTube 360 度直播?
我今天看到了关于 YouTube 流式传输 360 视频的公告,https://youtube.googleblog.com/2016/04/one-step-closer-to-reality-introducing.html
GCSVideoView loadFromUrl: 工作吗?下面从 VideoWidget iOS 示例修改的代码不显示 360 度视频...
很高兴看到这个工作!谢谢!
google-vr - 如何迁移适用于 Android 的 Google VR SDK 的代码?
我有一个使用 Cardboard SDK 的现有 Android 应用程序。如何迁移适用于 Android 的 Google VR SDK 的代码?
android - 无法安装 Gvr 控制器模拟器
我从Gvr github 页面下载了Controller Emulator,但我无法将它安装在我的 Sony Xperia Z3 compact (API=22) 上。
通过 adb 安装失败并显示以下消息:Failure [INSTALL_FAILED_NO_MATCHING_ABIS]
。
我需要 Android 6.0 甚至 N 来安装应用程序吗?
我打算在运行 Android N 的模拟器上运行我的应用程序,并用我的手机控制它,直到真正的 devkit 出现。
ios - 带有 VR UI 的 VR 视频 - iOS Google VR SDK
在视频播放期间,我想覆盖一组用户可以与之交互的控件。谷歌 SDK 中提供的组件可以做到这一点吗?
我可以利用 OpenGL 与 Google 提供的视频播放器配合使用,还是需要创建自己的播放器以在 OpenGL 视图中呈现?
google-vr - Unity 上的 GoogleVR 出现错误无法加载 libaudioplugingvrunity
我在 Unity 5.3.3p3 上,我已将 GoogleVR 包添加到我的项目中。我想在装有 Android 4.4.4 的 Moto X 上运行该应用程序。但是,它在启动时崩溃,并显示找不到 2 个库的消息。至少,我认为这是一个崩溃错误——在它之后会打印一个回溯。它还说它找不到 OVRPlugin,但我不认为我想要那个,因为 Moto X 不是受支持的设备,不会给我一个 oculussig 文件。
这是来自日志:
如果有人知道或可以指出我正确的方向,非常感谢您!
ios - 是否可以删除 (i) 信息按钮并将一些视频控制器放置在 360 度视频 Google VR 上?
标题说明了一切!但要更清楚,请查看此屏幕截图。这是使用 Google VR https://developers.google.com/vr/ios/播放的 360 度视频,但我想知道是否可以删除这个小(信息)按钮?而是覆盖我们自己的一组视频控制器?
android - 错误 VrPanoramaView Xml
我正在使用来自 Google 的 vr360 图像的新库
当我在三星 Galaxy s6 (6.0) 上运行应用程序时遇到问题,它崩溃了。但是当我在其他设备上运行应用程序时,Nexus 4 (5.+) 都运行良好。
我尝试在 S6 上运行 Lab 应用程序并完美运行。演示网址:https ://codelabs.developers.google.com/codelabs/vr_view_app_101/index.html?index=..%2F..%2Findex#0
我的错误:
我的 XML:
我的摇篮:
和 Settings.gradle
ios - 示例 VR iOS 应用程序中的架构 x86_64 的错误未定义符号
我正在尝试使用 Google VR SDK 上的示例 iOS 应用程序,但在克隆和安装后我遇到了问题。我已经添加并安装了 CocoaPods。
运行 Treasurehunt.xcworkspace 文件后收到的错误是:
架构 x86_64 的未定义符号:“_OBJC_CLASS_$_GVRAudioEngine”,引用自:TreasureHuntRenderer.o 中的 objc-class-ref “_OBJC_CLASS_$_GVRCardboardView”,引用自:TreasureHuntViewController.o ld 中的 objc-class-ref:未找到符号对于架构 x86_64 clang:错误:链接器命令失败,退出代码为 1(使用 -v 查看调用)
我预测这将是 .m 文件没有正确编译,但 TreasureHunt .m 文件似乎都在那里。谁能告诉我我错过了什么?
提前致谢。