问题标签 [google-vr]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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android - Android 中的 Google VR 问题

我在播放 360 度视频时使用 Google VR SDK 时遇到了这个奇怪的问题。

我已经在我的三星安卓手机和许多其他设备上实现并运行了我的应用程序。它工作得很好。一些设备使用其传感器运行它来查看 360 度视频,而一些设备使用手指滑动来移动视频角度。

但是今天早上我尝试在“Iball COBALT SOLUS 4G mobile”上运行相同的应用程序。拥有 5.1 Lollipop,带有加速度计和陀螺仪传感器。由于它没有指南针/磁力计,需要用手指手动滑动才能观看 360 度视频。但即使用我的手指手动滑动它,它也无法正常工作。视频仅在固定角度可见。

而且我可以在同一设备上刷 youtube 360​​ 视频。不知道可能是什么问题。

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google-vr - 当项目已经使用 EXO 播放器库时,google-vr sdk 中的 AspectRatioFrameLayout 重复条目

我的应用程序已经使用了谷歌的ExoPlayer。我想将google-vr sdk 添加到它。

但我有错误:

任务 ':app:transformClassesWithJarMergingForDebug' 执行失败。com.android.build.api.transform.TransformException:java.util.zip.ZipException:重复条目:com/google/android/exoplayer/AspectRatioFrameLayout.class

问题是 google-vr sdk 已经在里面包含 ExoPlayer,我无法修改 google-vr sdk,因为它是作为 aar android 库分发的。

这是我的依赖项的一部分:

很高兴有任何建议。

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xcode - Clean Google Cardboard SDK 项目无法编译

我做了什么:

  1. 我使用 Unity 3D 创建了新项目
  2. 将目标切换到 iOS
  3. 导入新的自定义资产“GoogleVRForUnity unitypackage”
  4. 创建了新的空白 C# 行为脚本
  5. 在 MonoDeveloper 中点击“编译”

我得到了什么:编译错误“名称空间”UnityEditor.iOS 中不存在类型或名称空间名称“Xcode”。您是否缺少程序集参考?" 在

使用 UnityEditor.iOS.Xcode;

在 /Assets/GoogleVR/Legacy/Editor/GvrViewerEditor.cs

我什么都没改变。这是一个错误吗?如何解决这个问题?

当我从 Unity Editor 为 iOS 构建时,在我的设备上运行 XCODE 项目,一切都按预期工作。

在此处输入图像描述

OS X 10.11.6 (15G31),Unity 5.4.0f3,Google VR SDK 似乎是最新的(直接从“ https://developers.google.com/vr/unity/download ”下载repo)当然我有“iOS构建支持”组件。

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android - 如图所示,如何在 VrPanoramaView 中为导航添加浮动按钮?

我用过 VrpanoramaView 和 gvrView。我在全景图像中制作导航链接时遇到问题。如何在 android 中使用 Google VR sdk 在全景图像中制作导航按钮?

在此处输入图像描述

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android - HeadTracker 是否已弃用?

我一直在使用 Google VR sdk 基础库中的 HeadTracker 类来运行一些音频测试。但是,我在 Google VR SDK 的文档中找不到任何文档。目前不鼓励使用此类吗?

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android - libgvr.so 链接最佳实践?

我通过将 libgvr.so 库包含在我的 LOCAL_SRC_FILES 中来将它包含到我的 Android.mk 中:

$GVR_LIB_PATH 定义在正确目录的开头路径。但是,在编译和链接我的代码时,我在这里调用的函数得到了无法解析的符号:

使用 ndk-build 链接 libgvr.so 的最佳方法是什么?如果这只是我遗漏的地方的一个小命名错误,我提前道歉。

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unity3d - 我发现 android google-vr-cardboard 和 Unity3D 存在严重错误

我发现了一个严重的 Android 错误,但无法解决。

错误是:

使用unity3D导出android项目现在我有unityvractivity.jar,使用Google VR Cardboard,我有commonwidget.aar。然后unityvractivity.jar和commonwidget.aar也有“com.google.vr.cardboard.UiLayer”。所以当我使用 Google VR Cardboard It Use UiLayer in unityvractivity.jar 。所以崩溃!

我无法解压commonwidget.aar,所以无法解决。

在此处输入图像描述

在此处输入图像描述

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google-vr - VrPanoramaView 是 GvrView 的子类吗?

我想要做的是onCardboardTriggerVrPanoramaView. 所以我想我可以setGvrViewGvrActivity. 但我看不到如何在VrPanoramaView. 有什么想法吗?

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android - 如何使用谷歌纸板在 360 度视频播放器中添加通过移动头部选择的媒体控制按钮菜单

如何在 360 视频播放器中添加通过移动头部选择的媒体控制按钮菜单,使用谷歌纸板仅一个按钮。

例如,当我暂停视频时,会显示菜单。然后我四处移动以选择视图中心的按钮并更改其颜色以显示它已被选中。

然后我单击纸板按钮并控制视频的声音、进度、放大和缩小、锁定视角等。

希望有人可以帮助我使用此功能,我是一名学生,您可以通过电子邮件1309476338@qq.com与我联系。我将不胜感激您的帮助。

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javascript - 在 Unity 中使用 Raycast 与 WorldSpace UI 交互

我正在为 google daydream 创建移动虚拟现实游戏,我想将 WorldSpace UI 添加到我的游戏中并与之互动。有一个跟踪旋转的控制器(像 Wii 控制器一样工作),所以我的游戏中有旋转枢轴。这个控制器如何工作的例子。我认为这样做的好方法是使用 raycast 与 UI 进行交互(它将是从枢轴拍摄的),但在搜索后我没有发现任何有用的东西。也许还有另一种更简单的方法来做到这一点?