问题标签 [google-vr]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
android - Google VR SDK 和 Google Plus SDK - 冲突
我们正在将Google VR
SDK (0.8.0) 与现有的 is 应用程序集成。此现有应用程序具有Google Plus
SDK (1.7.1) 实现。
当我们尝试包含VR
SDK 时,似乎存在一些冲突。如果我们删除Google Plus
SDK,一切正常。
我们收到链接器错误作为重复符号
重复符号 _OBJC_CLASS_$_GTMLogStandardFormatter 在:/Users/Guest/DemoApp/Pods/googleplus-ios-sdk/google-plus-ios-sdk-1.7.1/GoogleOpenSource.framework/GoogleOpenSource(GTMLogger.o) /Users/Guest/DemoApp /Vendor/GVRSDKLib/libCardboardSDK.a(GTMLogger_c2914cc749638ce6e1e23d5f18c86798.o) 重复符号 _OBJC_METACLASS_$_GTMLogStandardFormatter 在:/Users/Guest/DemoApp/Pods/googleplus-ios-sdk/google-plus-ios-sdk-1.7.1/GoogleOpenSource.framework /GoogleOpenSource(GTMLogger.o) /Users/Guest/DemoApp/Vendor/GVRSDKLib/libCardboardSDK.a(GTMLogger_c2914cc749638ce6e1e23d5f18c86798.o)
我们能否就如何进一步推进获得一些指导,让两个 SDK 都可用对我们来说很重要。
unity5 - 谷歌 VR SDK 统一包不起作用
我遇到了一个奇怪的问题,我不知道该怎么做。我开始一个新的 Unity(32 位)项目然后我导入 Google VR SDK 并遇到 3 个错误。
*Assets/GoogleVR/Scripts/Controller/Internal/Emulator/EmulatorClientSocket.cs(66,64):错误 CS1729:类型System.Diagnostics.ProcessStartInfo' does not contain a constructor that takes
2' 参数
Assets/GoogleVR/Scripts/Controller/Internal/Emulator/EmulatorClientSocket.cs(70,17):错误 CS0200:无法将属性或索引器“System.Diagnostics.Process.StartInfo”分配给(它是只读的)
Assets/GoogleVR/Scripts/Controller/Internal/Emulator/EmulatorClientSocket.cs(79,17): error CS1061: Type System.Diagnostics.Process' does not contain a definition for
Close' and no extension method Close' of type
System.Diagnostics.Process' 找不到(您是否缺少 using 指令或程序集参考?)*
我什至不碰任何东西,只是导入 Google VR SDK 附带的统一包。有人对此有任何想法吗?任何帮助表示赞赏。
android - 在 Android 6.0.1 上使用 Google-VR-SDK 的 360 度全景视频
我修改了 gvr-android-sdk “sdk-simplevideowidget”(只是删除了一些文本并将视频更改为自定义视频)并将其编译为 API 23,最低支持 API 19(使用最新的 android-studio):
- 它适用于运行 API 19 的平板电脑
- 它适用于运行 API 22 的手机(陀螺仪和纸板就像魅力一样!)
- 它不适用于运行 API 23 的平板电脑
现在奇怪的是:视频不仅不工作,而是闪烁紫色,应用程序中包含的所有元素(文本甚至图标)都以负片排列(如“漩涡”)......见这个截图。
不幸的是,我目前无法在平板电脑上进行调试,因为我无法直接访问它。
有没有人知道这个“错误”的起源?我是否必须更改构建设置才能使其在 API 23 上运行?
unity3d - Text Mesh - Mesh Renderer 总是在顶部,但 Canvas Renderer - Image - Canvas World Space 渲染不在
在下面的屏幕截图中,我们可以观察到画布渲染器被另一个游戏对象(顺便说一下,它也是一个网格渲染器)覆盖。但是,网格渲染器(与相机位于相同的 z 位置)永远不会被另一个游戏对象覆盖:
我曾尝试使用屏幕叠加,但我无法使用它,因为我使用的是 Google Cardboard - Google VR 资产。
我也尝试过使用 Transform 而不是 Rect Transform 具有相同的结果。
我用结果的奇怪行为改变了 z 位置:
我应该使用类似层的东西来解决这个问题吗?为什么改变 z 坐标的奇怪行为?(它是相机的孩子,所以我想修改 z 应该让它更接近)。解决方法是更改 z 以使其更接近(因此它不会被其他游戏对象覆盖)并减小比例。
更新:
我使用了以下链接的代码,添加了将排序层添加到 (3d) 网格渲染器的可能性。排序层出现在检查器中,但它似乎不再起作用:http: //forum.unity3d.com/threads/drawing-order-of-meshes-and-sprites.212006/
android - Google VR 视频查看错误
后
或者
3dtest3.mp4存储在我的资产文件夹中
我在运行时收到此错误。
video - 无法从 nativescript 访问 Google-VR-SDK 类
我正在尝试使用 Nativescript 开发一个应用程序,该应用程序嵌入一个 360 度视频播放器并从 node.js nginx 反向代理服务器流式传输视频。
我按照描述做了所有事情,创建了一个 package.json 和一个 Podfile。然后使用 tns plugin add 命令通过插件添加 Google-VR-SDK。我的项目建立。
我无法访问任何类别的 Google-VR-SDK。
任何帮助都会得到帮助。
提前致谢。
我必须实现为 javascript 的代码是这样的,
两者都不
也不
正在工作中。
我的代码中不需要额外的模块。我也不知道需要什么。
android - 如何使用 Sensor Manager 中的数据手动控制 Google Cardboard VR?
我想手动将数据从 Android Sensor Manager 传递到 Cardbard SDK 以进行头部控制。有任何想法吗?
谢谢迪帕克
android - 我们如何与谷歌纸板视频互动?
我想在 Android 上使用 google-vr sdk 和 VrVideoView 播放 360 度视频。有没有办法使用十字线(谷歌凝视)指向某个点?我们可以在 OpenGL 窗口中播放立体 360 度视频吗?sdk 演示应用程序在两个单独的应用程序中具有这两个功能。
简而言之,我们可以在没有 Unity 的情况下使用标线功能,还是可以在 Unity 中播放 360 视频?