问题标签 [google-vr]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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android - GoogleVR:如何统一禁用后退按钮

GVrViewer 提供了几个渲染后 GUI,包括后退按钮和对齐标记。

如何从 Unity 禁用它们?这样做是个好主意吗?

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android - 支持4.5英寸到6英寸的手机

我正在为 Android 创建一个 VR(虚拟现实)视频播放器。我想将应用程序限制为屏幕尺寸在 4.5 英寸到 6 英寸之间的设备,因为大多数 VR 耳机仅支持此范围内的手机。我不知道我应该在我<compatible-screens></compatible-screens>的里面放什么。

提前致谢!

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android - 我们可以使用 google VR android sdk 的 GvrView 播放 360 视频吗?

通过使用VrVideoView我们可以播放 360 视频,但我的问题是,我们不能在双矩形视图中放置视频控制器,例如 (Previous,Next,Play,Pause)。那么我们如何添加这个控制器VrVideoView(如果可以的话)。我发现我们无法使用GvrView. 所以我只想在双矩形视图的 360 视频中添加视频控制器。

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ios - 谷歌 VR 在 iOS 上横向查看

我正在通过 iOS 设备上的 browserstack 测试 Google 的 VR View 播放器。当设备直立时,360 度图像是横向的(尽管左右滑动仍然可以正确移动图像)。

如果我旋转设备使其横向,则 VR 视图是正确的(因为它不会随手机旋转)。

手机直立时如何使其直立?

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angularjs - 像 Ionic 中的多乐士 APP 一样的虚拟现实

我想开发像dulux这样的 Hybrid APP 。我已经检查了谷歌虚拟现实,但它只适用于本机。我也检查了wikiitude,但我不太清楚它是否适用于图像识别。

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google-cardboard - 使用 Google VR SDK 设置自定义视野

我正在尝试自定义适用于 Android 的 Google VR SDK 的 SimpleVideoWidget 示例(https://github.com/googlevr/gvr-android-sdk/tree/master/samples/sdk-simplevideowidget),以便允许使用自定义FoV(视野)。

先感谢您!

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unity3d - GoogleVR 1.0.1:立体摄像头在 Unity 游戏视图中正常,但编译到 Android 时过于分离

我想说我必须更改的值是附加到主摄像机的 StereoController 脚本的 stereoMultiplier。无论如何,我想我已经改变了 GvrViewer、MainCamera 和 StereoController 的每一个值。编译到 Android 智能手机时,左右摄像头的分离似乎没有任何改变。

我可以在 Unity 游戏视图中看到正确的分离,但是当我将它编译到智能手机时,相机太分离了(见下图)。

我认为这个问题是在三星 S4 上将智能手机更新到 Android 6.0 Marshmallow (CyanogenMod 13.0) 后发生的。


更新:我已更新到 GoogleVR 1.0.1。同样的问题仍在发生。

Unity模拟器和我真正的Android设备之间的分离差异

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google-vr - 是否可以为 Web 的 VR 视图设置“start_pitch”

Google VR View on the Web 的文档有一个“start_yaw”控制参数,它允许水平旋转图像的起始方向:

start_yaw: {Number} 观察者的初始偏航,以度为单位。(可选,默认 0)

是否也可以设置起始间距(垂直旋转)?

添加“start_pitch=90”没有效果。

https://developers.google.com/vr/concepts/vrview-web

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c# - Unity中纹理压缩的最小损耗方法?

我正在 Unity 中构建照片逼真的GoogleVR Android 应用程序,默认纹理压缩设置破坏了纹理的清晰度。在构建设置中,有许多纹理压缩选项,但每种选项都会导致类似的模糊图像。

我是否缺少另一个选项,或者是否可以完全禁用压缩?

我确信缺乏清晰度不是因为我的手机分辨率(我的手机是 Note7),因为 3D 网格渲染得很好。

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android - 在 Android SDK 的 VrVideoView Cardboard-Mode 中禁用后退按钮

我正在为受控环境开发一个 Android 应用程序,在该环境中,不应允许用户退出 VrVideoView 的全屏纸板模式。

通过进入纸板模式,SDK 似乎呈现了自己的活动,所以我不能简单地覆盖 onBackPressed。

有没有办法防止这种情况?