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我一直在使用 Google VR SDK for Unity,但在添加标线时遇到了一些奇怪的问题,特别是使用 GoogleVR 预制件 GvrReticle。直到几周前,标线排成一排,在我的项目中看起来还不错,但现在我似乎无法让标线正常工作,无论是安装在设备(iPhone 或 Android)上还是在 Unity 预览模式下。它看起来略微错位,因此当您将设备戴在耳机中时,您会看到两个点而不是一个标线。 耳机演示 样品立方体

即使在仅包含 SDK 和准系统所需的标线的示例项目中,结果也是相同的(双视标线)。

有没有其他人遇到过这个问题,或者知道可能是什么原因造成的?

我正在使用最新版本的 Unity(5.4.1f1) 和 googleVR(unity sdk v0.9.1),我尝试在 PC 和 Mac 上进行构建,结果似乎相同。我在这里上传了一个示例项目:https ://dl.dropboxusercontent.com/u/64965870/ReticleSample.zip

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有同样的问题,用新的 GoogleVR SDK Ver 1.10 ( https://github.com/googlevr/gvr-unity-sdk )解决了

尝试用最新的 SDK 替换当前的 SDK,它很容易替换。

于 2017-01-05T10:36:06.683 回答