问题标签 [google-vr-sdk]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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ios - 从 Google Cardboard 升级到 Google VR 的项目在 Unity 中运行,但在为 iOS 构建(XCode 或 Unity Cloud Build)时失败

我使用 Google Cardboard 开始了我的项目,然后我导入了新的 GoogleVR 包来替换它。当我在 Unity 中播放时,我的项目运行良好,但是当我尝试为 iOS 构建它时,我在 Xcode 项目和 Unity Cloud 构建项目上都出现错误。

在 Xcode 上:

在 Unity 云构建上:

我注意到这类问题的大多数答案都是指在推送源代码时忽略 .dll 文件的 SourceTree(这是我正在使用的)。目前我的工作目录中没有任何 .gitignore 文件。

更新 我已经升级到 Unity 5.6 并且错误发生了一些变化:

在检查链接的库之间(在构建设置中)时,我注意到我两者都有libvrunity.alibgvrunity.a所以我删除了第一个并且错误消失了,但我仍然有关于 OpenGL 的第二个。奇怪的是,该项目完美地统一工作。

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unity3d - 如何在 Unity 中创建 VR 360 照片查看器

有人可以指导我使用 Google VR (GVR) sdk 在 Unity 中创建 VR 照片查看器。谢谢

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ios - 使用 firebase sdk 和 googlevr sdk 出现重复符号的新错误

当我遵循以下操作时出现此错误:Unity iOS build error: duplicate symbols when using Firebase Unity SDK + Google VR SDK for Unity,我也使用 Firebase SDK 和 GoogleVr SDK 遇到相同的重复符号:

先感谢您。

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ios - git clone 不编译(未定义符号_clock_gettime_nsec_np)Google VR SDK

在 Google VR Sdk 中更新 pod 后,我遇到了以下错误

架构 x86_64 的未定义符号:

“_clock_gettime_nsec_np”,引用自:

libGVRSDK.a(get_current_time.o) 中的 base::GetCurrentTimeNanos()

ld:未找到架构 x86_64 的符号

clang:错误:链接器命令失败,退出代码为 1(使用 -v 查看调用)

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unity3d - GoogleVR 的 PermissionsDemo - Unity 总是拒绝权限

有没有人设法通过 Google VR 的 gvr-permissions-support 库获得许可?

Google VR 插件附带的演示,展示了如何使用 gvr-permissions-support 库来提供授予运行时权限的能力。虽然我能够运行演示,但我没有幸运地获得许可。

具体来说,当我在演示场景中单击“请求权限”按钮时,出现以下异常:

请注意,我使用 Unity 5.6 (2017.1.0b1) 和 Google VR SDK for Unity 版本 v1.40(2017 年 4 月)。我的 Unity 解决方案的最低 API 级别设置为 Android 7.0(API 级别 24)。

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unity5 - Google VR SDK:右侧摄像头照明问题

左凸轮正在渲染它,而右凸轮似乎缺少一些东西。这是一个导入了 GVR-SDK 的新项目,我创建了一个球体并运行它。我认为默认材料会导致问题,但这似乎不是问题;即使使用不同的颜色和渲染模式,它仍然是一样的!

在此处输入图像描述

我该如何纠正?

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unity5 - 对 3D 对象使用基于 Gaze 的指针

我最近下载了Unity 5.6.0f3并导入了 Google VR SDK 1.4.0以用于我的项目。我将GvrPointerInputModule附加到EventSystem,将GvrViewerMain / GvrReticlePointer作为MainCamera 的子,将GvrPointerPhysicsRaycaster脚本作为 MainCamera 的组件并且我的 3D 对象都有碰撞器。我从这个等式中是否缺少任何东西来让基于注视的交互与我的事件触发器一起工作?

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unity3d - Fmod + Unity + GVR : Fmod 中的 GVR 监听器设置

我们正在使用,和插件开发一个VR项目。这是我们的问题:在,当在不是总线的总线上设置监听器时,我们在 Unity 中得到一个错误:。FmodUnityGVRFmodGVR« Google GVR Listener not found in Fmod project »

Fmod,有没有一种特定的方法可以GVR在不是总线的总线上插入监听器?此外,我们经历了一点FmodGVRAudio.cs,似乎Null在寻找ChannelGroup除 Master 之外的任何公共汽车时它正在返回。我们使用Unity 5.6.1f1,Fmod Studio 1.09.04最新版本GVRUnity 插件。

谢谢!

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unity3d - Unity 的 Google VR 无法观看立体

我想使用 Unity 为 Google Cardboard 制作游戏。我昨天下载了它,所以我认为它是最新版本。我从https://developers.google.com/vr/unity/download下载了 .unitypackage 文件并按照说明进行操作。当我尝试运行它时,我仍然看不到 Cardboard 视图。现在要做什么?

截屏: 在此处输入图像描述

场景视图应如下所示: 在此处输入图像描述

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unity3d - Unity3d 纸板。标线点丢失

这将是我关于正在进行的 VR 项目的第二个问题。

我正在制作一个 photosphere 纸板应用程序。

我添加了一个球体,在其中,我将主摄像机放置在 0,0,0 位置。

在立方体内部,我放置了一个 3d 立方体。如果用户凝视它特定的几秒钟,球体上的等距矩形纹理将通过脚本改变。

现在我在这个项目中使用 GvrReticlePointer,我似乎无法在任何地方找到白点,除非它在 ​​3d 立方体上。我真的很想知道是什么导致标线在现场消失以及如何修复它。

提前致谢。