问题标签 [google-vr-sdk]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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android - 构建 Google VR SDK 示例代码时出错

我是开发 android 程序的新手,我正在努力让示例代码“ndk-treasurehunt”运行。我按照说明构建项目并遇到了许多错误。修改 build.gradle 文件后,我取得了一些进展,但现在我仍然遇到以下错误。


构建命令失败。使用参数执行进程 C:\Users\xxx\AppData\Local\Android\Sdk\cmake\3.6.4111459\bin\cmake.exe 时出错 {--build C:\Users\xxx\ProgrammingAndroid\gvr-android-sdk -1.150.0\samples\ndk-treasurehunt.externalNativeBuild\cmake\debug\x86 --target Treasurehunt_jni} 忍者:错误:'../../../../libraries/jni/x86/libgvr.so' ,'../../../../build/intermediates/cmake/debug/obj/x86/libtreasurehunt_jni.so'需要,缺少并且没有已知的规则来制作它。


我修改的build.gradle是这样的:



请帮忙!谢谢!

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android - 获取服务中前台活动的上下文

我有一项服务,我想获取当前在前台运行的最顶层活动的上下文。该服务在我自己的应用程序中,最重要的活动来自另一个应用程序(该活动不是来自我的应用程序)。可能吗 ?如果是,如何?

编辑:我需要获取上下文,因为我想对 Google VR 服务渲染的图像应用自定义失真。我打算怎么做:

  1. 在我的服务中获取GvrActivity的上下文。
  2. 从上下文中获取 GvrView
  3. 从 GvrView访问onDrawFrame()方法等并应用自定义失真
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unity3d - 开发 GoogleVr Cardboard Unity 3D

嘿,伙计们,有人可以向我推荐一个如何为 Android 构建 GoogleVr Cardboard 应用程序的好资源。我在 Youtube 上看到的大多数教程都是旧教程,旧的 SDK GoogleVr(旧)不再工作了感谢您的建议!ZZAim

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javascript - 如何更改谷歌 VR 查看全屏图标的背景颜色?

这是您看到全屏图标的图像

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android - 禁用 Daydream 控制器

我正在开发一个不使用控制器的 VR 应用程序,因此控制器永远不会被触及。大约 10 秒后会弹出一条消息,要求按下 Daydream 按钮以连接控制器。有没有办法禁用此消息?

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android - 如何使用谷歌的 vrVideoView 流式传输视频

我正在尝试vrVideoView在 Android 应用上使用 Google 流式传输视频。是我目前正在尝试加载作为测试的视频。不过,最终我想从 Google Drive URL 加载视频。我目前正在使用教程中的代码。我不知道视频链接是否有问题,或者我是否需要在将 URI 或 URL 传递给vrVideoView.loadVideo().

我已采取的步骤:在 AndroidManifest.xml 中添加了以下几行:

我已将上述教程中 MainActivity.java 文件的 videoloader 类 doInBackground 函数的 MainActivity 中的代码编辑为:

我的完整 MainActivity.java 文件是:

我的 activity_main.xml 文件如下所示:

我的 AndroidManifest.xml 文件如下所示:

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unity3d - unity mobile VR (GoogleVR) 中如何获取头部运动的轴心?

我有 UI 按钮,当用 MouseDown 按下时旋转场景中的对象,当 MouseUp 时停止旋转。

我正在使用以下代码旋转对象:

当我用统一测试应用程序时,它工作正常(没有 VR),但是当我构建项目并在 Android 设备上测试它时,当我单击按钮时对象不会旋转。

是因为我想获得鼠标的轴吗?它与VR有什么不同?

我应该怎么做呢?因为我试图寻找文件但没有运气。

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android - Unity 2018.2.6f1 + GoogleVR 1.170.0 - crash while switching to Android platform or building apk

please need help, i have a simple VR app and i use only a GVR Reticle pointer for select the buttons

To reproduce create a new empty Unity 2018.2.6f1 project, then there are 2 cases:

  • When i'm already switched to android platform Unity will crash while importing the GoogleVR package
  • In standalone platform package will be imported successfully, but it will crash douring the android apk building or while switching to android platform
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android - Google VR 示例构建失败并出现空指针异常

刚刚克隆了 google-vr sdk,但我无法构建示例。gradle --stacktrace 失败

FAILURE:构建失败并出现异常。

  • 出了什么问题:java.lang.NullPointerException(没有错误信息)

  • 尝试:使用 --info 或 --debug 选项运行以获得更多日志输出。运行 --scan 以获得完整的见解。

  • 例外是:org.gradle.execution.TaskPathProjectEvaluator.configure(TaskPathProjectEvaluator.java:35) 处的 java.lang.NullPointerException ...

视窗 10

Java_Home 和路径指向版本 1.8

Gradle 版本为 4.10

Android 设置通常没问题,因为我经常在 Android Studio 中处理其他项目而没有问题。

我不知道原因可能是什么。欢迎任何解决此问题的提示。

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ios - 适用于 iOS 的 GVR 音频引擎崩溃

我正在尝试使用适用于 iOS 的 Google Resonance Audio SDK 运行程序,但每次尝试初始化 GVRAudioEngine 时,应用程序都会崩溃,并且 XCode 中会出现此错误:

有人有在 iPhone 上运行 Google Resonance Audio 的经验吗?

具体来说,我正在尝试运行本教程Treasure Hunt Demo中的程序,这是 Google 提供的示例教程,但是使用 Xcode 10.0 和 iOS 11 或 12,我在按照说明操作时收到上述错误消息。