问题标签 [resonance-audio]

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unity3d - 共振音频,输出到扬声器

刚刚开始研究 Google 的 Resonance Audio for Unity,它在耳机方面很有前景。

但我有兴趣用于扬声器设置。我有一个 Ambisonic 解码器接口和一个接收 b 格式信号的扬声器阵列。有没有办法直接从 Unity 输出 4 通道/b 格式信号,以便我可以在扬声器中监控 Resonance 的声场?

目前,通过 OSC 将 SuperCollider / ATK 与 Unity 结合使用,用于自定义声音引擎,以允许在扬声器阵列中播放 Ambisonic。效果很好,但想利用 Google 的新工具。

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unity3d - Unity Editor 加载后崩溃,由 Google 的 Resonance Audio 引起

当统一突然崩溃时,我正在开发我的 VR 应用程序。我认为这是由 Resonance Audio 空间化器引起的。有谁能够帮我?这是 Editor.log 的开头

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resonance-audio - 共振音频,找不到遮挡设置和 HRTF 详细信息

我刚刚安装了 Unreal 4.19 Preview 2,看到了 Resonance Audio 插件并安装了它。但是,没有遮挡设置和 Spatilize 细节。谁能帮帮我TT

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resonance-audio - 在 FMOD 和共振音频中使用组

有谁知道在使用共振音频 Spacialiser 插件时是否可以在 FMOD 中使用 GROUPS?

我到处搜索,但似乎缺少文档!

编辑:忘记添加它正在与虚幻引擎一起使用。

谢谢!

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resonance-audio - 如何处理 HOA 中的禁止频率

我注意到 HOA 将共振音频包裹住了听众,我很好奇您如何处理 HOA 中的禁止频率(非唯一性)?

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resonance-audio - UE 中带有共振音频的房间效果

我目前正在 UE 和 FMOD 中开发 VR 游戏。我们正在尝试实现房间效果,正如 Unity 插件所做的那样。

我们已经成功地在对撞机中创建了一个房间,该房间似乎可以与房间效果一起使用,但是,我们在同一地图/关卡中拥有多个房间时遇到了麻烦,因此我们可以在穿过时更改房间效果等级。

以前有没有人设法让房间效果在 UE 中工作,就像在统一中一样?

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resonance-audio - 在三星 S7 上部署的 Unity 应用程序中播放一阶 Ambisonic 音频时持续发出哔哔声

我正在使用 Unity (2017.2.03f) 和 Google Resonance (v1.1.1) 为手机开发应用程序。在三星 S7 上测试应用程序时,在播放一阶 Ambisonc 音频的场景中会听到持续不断的响亮哔哔声。在我手头的另外两台设备(Pixel XL 或 Nexus 5x)上测试应用程序时,没有出现此问题。

此外,在某些场景中,我在 ResonanceAudioMixer 上使用了低通滤波器,似乎能够降低蜂鸣声的电平。

  1. 有人对三星 S7 或任何其他手机有过类似的问题吗?

  2. 有谁知道可能导致问题的原因?

任何输入将不胜感激!

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resonance-audio - 将自定义 HRTF 与 Google Resonance 结合使用

我目前正在研究使用 Google Resonance 在 Unity 中使用特定的 HRTF 数据库。但是,我找不到有关这种可能性的文档。有人可以帮我吗?

非常感谢!

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unity3d - Wwise,共振音频和 Unity 集成。配置 Wwise Resonance 音频插件

我试图在 Github 上得到回复,但没有关于这个问题的活动,我会在这里问。

我一直在关注文档,当我在 Wwise 的总线上导入 WwiseResonanceAudioRoom 混音器效果时,我被卡住了,我在属性中看不到任何东西。我不确定我是否应该这样做?就在文档的那部分说“注意:如果房间属性未配置,房间效果总线输出静音”之后。我想知道是否是这种情况,是的,它会输出沉默。我什至切换了效果,看看它是否只会传递音频,而房间效果却没有,所以至少我知道我的路由是正确的。

所以现在这引出了我的实际问题。插件怎么配置??我知道有一些文档,但对于我们非代码精通的音频爱好者来说,没有一个教程或一步一步的教程。坦率地说,我花了一周的大部分时间试图弄清楚 b/c,目前这是唯一一个在 Wwise 中同时具有音频遮挡、阻塞和传播功能的音频空间化插件。

任何帮助表示赞赏,
谢谢。

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c# - Resonance Mixer Master 的行为不像普通的 Master 混音器

所以我有一个包含音频对象和虚拟 9.1 阵列的场景。我已将音频对象和虚拟阵列分配给两个不同的混音器组,因为我想控制两层之间的平衡。如开发人员指南https://developers.google.com/resonance-audio/develop/unity/developer-guide所示,混音器组本身就是 Resonance Master Mixer 的子代

我的问题是,一旦播放了场景,我就失去了对两个子混音器音量的任何控制,似乎音频材料直接传递到共振混音器,并且对滑块控件和静音按钮没有响应。

这是正常的还是我们做错了什么?