2

我试图在 Github 上得到回复,但没有关于这个问题的活动,我会在这里问。

我一直在关注文档,当我在 Wwise 的总线上导入 WwiseResonanceAudioRoom 混音器效果时,我被卡住了,我在属性中看不到任何东西。我不确定我是否应该这样做?就在文档的那部分说“注意:如果房间属性未配置,房间效果总线输出静音”之后。我想知道是否是这种情况,是的,它会输出沉默。我什至切换了效果,看看它是否只会传递音频,而房间效果却没有,所以至少我知道我的路由是正确的。

所以现在这引出了我的实际问题。插件怎么配置??我知道有一些文档,但对于我们非代码精通的音频爱好者来说,没有一个教程或一步一步的教程。坦率地说,我花了一周的大部分时间试图弄清楚 b/c,目前这是唯一一个在 Wwise 中同时具有音频遮挡、阻塞和传播功能的音频空间化插件。

任何帮助表示赞赏,
谢谢。

4

2 回答 2

1

去年,我在另一个项目中使用了带有 Resonance Audio 的房间效果器,以前的名称是 GVR。房间效果本身没有属性。这些效果设置和属性位于 Unity Resonance 预制件中。

我想你已经在这里学习了关于房间效果的后一个教程: https ://developers.google.com/resonance-audio/develop/wwise/getting-started

然后您需要做的就是将 Room Effect 资源添加到您的 Unity 项目中。这些资产位于创作和 SDK 文件旁边的 Resonance Audio zip 包中。将 Unity 的东西解压到你的项目中,在你的场景中添加一个房间效果,你应该能够在房间对象的检查器中看到属性?

于 2018-02-19T08:12:11.033 回答
0

感谢 Egil Sandfeld Here!https://github.com/resonance-audio/resonance-audio-wwise-sdk/issues/2#issuecomment-367225550

详细说明一下,我已经实现了 SDK,但我还是继续替换了它们,并且它起作用了!

于 2018-02-21T08:22:02.000 回答