问题标签 [google-vr-sdk]
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unity3d - Should I use "Daydream technical preview" version of Unity to develop for Cardboard?
Is it a requirement to use the "Daydream technical preview" version of Unity with Google VR SDK, even if I am targeting Google Cardboard? I don't think this is clear from the documentation, and I don't want a development environment which is Daydream-specific.
Currently, I have installed Unity 5.5.1f1 and Google VR SDK 1.20. However, in player settings, I do not get any of the Cardboard/Daydream options shown in this screenshot:
https://developers.google.com/vr/unity/get-started#prerequisites
ios - 在 iOS 上使用 Unity + GoogleVR 没有立体视图
我使用 Unity 构建了一个 VR 游戏,其中包括用于 Cardboard 支持的 GoogleVR SDK。
在 Android 上,它就像一个魅力:VR 模式被激活,带有 Cardboard 失真的立体视图。
然而,在 iOS 上,在 Unity 的模拟器上很好,但在设备上却不行:没有立体视图,没有陀螺仪运动。GoogleVR SDK 似乎已被禁用。我用 GoogleVR 的示例项目复制了这个。按照这些说明:https ://developers.google.com/vr/unity/get-started-ios
预期结果(来自 Android 的屏幕截图):
发生了什么(iOS 截图):
版本:
- Unity 5.4.2f2 - GV13 个人版
- 谷歌 VR SDK for Unity v1.10
- Xcode 8.2
- iPhone 6 iOS 10.1 和 iPhone 7 iOS 10.2.1
我做错了什么,我应该检查什么?谢谢!
android - 安卓全景视图
所以,我正在构建一个应用程序,比如谷歌街道,我需要实现下一个:
我需要某种视图(谷歌 VR 视图或全景视图)来实现与谷歌街道相同的效果,能够旋转并查看整个 360 度图片,能够添加视觉效果(比如在谷歌街道上,如果有咖啡房子,我可以看到它有一个标记并单击它)并且能够四处移动(例如在谷歌街道上,单击道路会将您移动到下一个位置)。使用什么库、SDK 或任何可以做到的?
android - Google VR + Unity = 跟踪卡顿/抖动/波涛汹涌
使用 Unity5.4.2f2-GVR13 安装包启动GVRDemo
场景 我在三星 Galaxy S7 上遇到不稳定跟踪。正如您在附加视频中看到的那样,这不是由低帧速率或我的任何代码引起的,因为我在场景中所做的唯一更改是cubeRoom
使用纹理球体对象切换对象,这可以更好地可视化问题:
- 我是否将质量设置从 更改为 都没
Fantastic
关系Fastest
。 - 如您所见,帧速率不会在卡顿的时刻下降,因此与 CPU/GPU 性能无关
例如,当我测试Google Street View应用程序时,没有这样的问题——是因为它是为 Android 原生编写的吗?另一方面,我注意到带有跟踪系统的VR Fantasy之类的游戏表现不同——由于设备移动的反应时间延迟(看起来不错,但 5 秒后会引起恶心),因此更加流畅。这让我相信 Google VR 跟踪存在问题。
有没有人遇到同样的事情?可能是什么原因?
google-cardboard - 如何透明 Google VR SDK 的纸板视图场景的背景以显示相机预览?
像TreasureHunt 的例子一样,有黑底蓝底和六色立方体。我期望的是让场景黑色背景消失(透明或清晰的颜色),并显示我复制的相机预览。类似于 AR 效果。
但是,在主视图控制器 loadView() 中,当我为 _cardboardView 设置背景清除颜色时,它不起作用。VR 场景背景为黑色。
或者当我在这里设置任何显着颜色时,VR 场景背景仍然是黑色。
android - 实现getHeadRotation android全景视图
我想得到头部的偏航和俯仰,就像在 GVr sdk 的 VrPanoramaRenderer 类中给出的方法 nativeGetHeadRotation 一样。如果不实际使用 VRPanoramaView 本身,我就无法仅使用此方法。我创建了附加到 GLSurface 的自定义渲染器,但是在每个 drawFrame 上,我想检查头部移动了多少并渲染了一些东西。
- 我该如何实施 getHeadRotation?
- 我是否应该遵循 getRotationMatrix 方法并从中使用偏航和俯仰?
unity3d - Google-VR SDK:Unity gvraudiolistener 脚本和世界规模
我正在开发一个青蛙谷歌纸板 vr 游戏,我有一条河流,河流播放“波浪”音频剪辑。一旦我将我的游戏世界放大 100 倍,剪辑就会变得微弱。我可以听到声音播放,但半径很小。即使我将 gvraudiolistener 脚本中的全局增益 (db) 一直调高,我也只能在很小的半径内听到波播放。我在我的 gvraudiosource 脚本中增加了 Volume Rollof: Min Distance 到 1000 和 Max Distance 到 50000 和 max out Gain (db),但是小半径仍然是一个问题。如何使用我的 gvraudiolistener 脚本来解释我的世界规模变化?
在我正在关注的教程中,声音问题是最大化 World Scale 属性。world scale property pic 但是,似乎最新的 sdk 不再具有这个世界比例的属性任何人都知道我可以如何让我的声音正常工作以考虑世界升级?
对比
更新** 在 Google Cardboard SDK 更新的 v0.6 和 v1.0 之间删除了 World Scale 属性。我怎样才能达到同样的效果?
google-vr - GVR Unity SDK v1.30.0 是可用的最新版本吗.. 有任何问题吗
- GVR Unity SDK v1.10.0 是第一个发布的版本吗?
- 发布的版本中哪个是最好的版本。