使用 Unity5.4.2f2-GVR13 安装包启动GVRDemo
场景 我在三星 Galaxy S7 上遇到不稳定跟踪。正如您在附加视频中看到的那样,这不是由低帧速率或我的任何代码引起的,因为我在场景中所做的唯一更改是cubeRoom
使用纹理球体对象切换对象,这可以更好地可视化问题:
- 我是否将质量设置从 更改为 都没
Fantastic
关系Fastest
。 - 如您所见,帧速率不会在卡顿的时刻下降,因此与 CPU/GPU 性能无关
例如,当我测试Google Street View应用程序时,没有这样的问题——是因为它是为 Android 原生编写的吗?另一方面,我注意到带有跟踪系统的VR Fantasy之类的游戏表现不同——由于设备移动的反应时间延迟(看起来不错,但 5 秒后会引起恶心),因此更加流畅。这让我相信 Google VR 跟踪存在问题。
有没有人遇到同样的事情?可能是什么原因?