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我使用 Unity 构建了一个 VR 游戏,其中包括用于 Cardboard 支持的 GoogleVR SDK。

在 Android 上,它就像一个魅力:VR 模式被激活,带有 Cardboard 失真的立体视图。

然而,在 iOS 上,在 Unity 的模拟器上很好,但在设备上却不行:没有立体视图,没有陀螺仪运动。GoogleVR SDK 似乎已被禁用。我用 GoogleVR 的示例项目复制了这个。按照这些说明:https ://developers.google.com/vr/unity/get-started-ios

预期结果(来自 Android 的屏幕截图):

立体感_Android

发生了什么(iOS 截图):

单镜_ios

版本:

  • Unity 5.4.2f2 - GV13 个人版
  • 谷歌 VR SDK for Unity v1.10
  • Xcode 8.2
  • iPhone 6 iOS 10.1 和 iPhone 7 iOS 10.2.1

我做错了什么,我应该检查什么?谢谢!

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1 回答 1

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升级到 Unity 5.5+ 解决了这个问题。

于 2017-03-17T00:26:04.377 回答