问题标签 [google-vr-sdk]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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android - 如何在 com.google.vr.sdk.widgets.pano 中添加音频和过渡到其他图像

我正在做一个没有声音也没有过渡到其他图像的 VR 旅游景点。我的一位朋友告诉我,如果每次他想查看其他图像时都需要将手机移至 VR BOX 以再次查看,并且他添加了声音以使其逼真,那么这不是用户友好的。

帮助我了解如何在 com.google.vr.sdk.widgets.pano 中添加音频和过渡我不知道如何制作这个。

分段

xml 文件

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c# - Unity 使用 GvrMain (VR) 相机更改背景颜色

我正在使用适用于 Unity 的 Google VR SDK,我想将场景的背景颜色从原来的蓝色更改为纯白色。我尝试向 GvrMain 相机添加一个 Camera 组件和一个 Skybox 组件,但没有成功。我怎样才能做到这一点?(如果需要编程,我使用的是 C#)。谢谢你。

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ios - iOS GoogleVR - 360 度视频播放问题

我的应用具有 360 度视频播放功能,我正在使用 GoogleVR 的 GVRRendererView 类。我正在尝试从服务器播放高质量的 360 度视频。但问题是视频流非常慢,我在 XCode 控制台中收到下面提到的错误消息。

如何解决?

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unity3d - 如何在使用当前版本的 GVR sdk 时合并 GVRViewerMain 和 GVRFPScanvas 的相同功能

在最新版本的 GoogleVR sdk for unity 中,我注意到没有GVRviewermain(用于分割左右眼视图)也没有GVRFPScanvas(用于记录 FPS)。谁能告诉我如何使用当前的 GVR 组件来实现这两个模块的功能?

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unity3d - 在 Unity 中构建自定义混合现实(增强现实)设置

我的任务是开发一个应用程序,它可以在虚拟现实应用程序中模拟增强现实。我们正在使用 Google Cardboard (Google VR),并希望向用户显示相机图像(不要介意实际的相机设置,比如说我已经有了图像)。我想知道实现它的方法。我的一些想法:

  1. 用我的自定义相机图像替换为每只眼睛渲染的图像。这里我有以下问题:我不知道如何实际替换渲染到屏幕上的图像,更不用说每只眼睛了。以及之后如何显示覆盖在图像顶部的一些模型(我会假设使用模板缓冲区?)。
  2. 从相机中放置 2 个平面,并在其上渲染自定义 图像用一只眼睛而不是另一只眼睛飞机。似乎它可能会给你的眼睛带来一些压力,因为它们会靠近你真正靠近的东西。

不知何故,我还没有找到一个可以尝试实现类似目标的项目,尤其是所有与 Windows Mixed Reality 相关的东西都会污染搜索结果。

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unity3d - How to trigger "Fire2" button using bluetooth controller of Google Cardboard in Unity3d

I am trying to transform object into VR app using google cardboard sdk in Unity3d. I write a script and comparing input buttons on Update method. So my code is below.

#xA;

onObjectDown() & onObjectExit() method are as follows

#xA;

This coding is perfectly working on play mode on desktop. But on emulator only onObjectDown is executing. This means only "Fire1" button is pressed. Is anyone know how to get input from button "Fire2" & "Fire3" via bluetooth controller ?

For reference, my input setting in project is as below

enter image description here

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virtual-reality - Google VR:切换白日梦/纸板模式

我目前正在尝试运行具有 Daydream 兼容性的应用程序。一切正常,除了当我尝试切换到纸板模式时,我收到以下错误消息“此 Cardboard 应用程序与 Daydream 耳机不兼容”

根据我在网上找到的一些帖子,这可能是一个明显的问题(https://github.com/Samsung/GearVRf/issues/1618https://github.com/googlevr/gvr-android-sdk/issues/295)但我的应用程序正确声明了 DAYDREAM 意图过滤器,这是我的清单(我的问题发生在 PlayerActivity 中)

知道该怎么做才能使用纸板模式吗?

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c# - 在 VR 和普通模式之间切换时,主要保持 360 度旋转

我使用 Unity 和适用于 Android 的 Google VR SDK 开发了一款 VR 游戏。我希望游戏也可以在没有 VR 耳机的情况下玩。我应该如何实现从 VR 到普通模式的切换,反之亦然?我想在正常模式下使用手机陀螺仪保持 360 度旋转。我在网上浏览了许多脚本,但我找不到任何可以使这成为可能的东西。

我发现可以使用 XRSettings.enabled = true/false(取决于模式)来完成切换模式,但是如何在 Normal(非 VR 模式)下保持 360 度旋转

这是我写的脚本:

公共类 GyroToggleManager : MonoBehaviour {

}

更新脚本:

公共类 GyroToggleManager : MonoBehaviour {

}

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android - Unity Google Cardboard 恢复在 Android 上构建时所做的任何相机更改

我正在通过 Unity 与 Google Cardboard 合作开展一个虚拟现实项目,在该项目中,视图慢慢地从立体 VR(每只眼睛中的图像略有不同)变为单视场 VR(每只眼睛中的图像相同)。

我可以在 Unity 编辑器中编辑相机,并且更改在编辑器中的游戏窗口中按预期工作,但是当我将项目构建到 Android 手机上时,用户只能通过默认的 Google Cardboard 相机设置看到场景.

只要标记了“播放器设置”菜单中的“支持虚拟现实”复选框,这似乎就会发生。有谁知道为什么会发生这种情况以及是否可以克服?

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android - 如何将 google vr sdk 导入我的 Android Studio 项目

我想将 Google VR SDK 导入我的 Android 项目

我从 github 下载了 gvr-android-sdk-1.150.0

如果可能的话,有人可以为我提供深入的步骤吗?