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我正在通过 Unity 与 Google Cardboard 合作开展一个虚拟现实项目,在该项目中,视图慢慢地从立体 VR(每只眼睛中的图像略有不同)变为单视场 VR(每只眼睛中的图像相同)。

我可以在 Unity 编辑器中编辑相机,并且更改在编辑器中的游戏窗口中按预期工作,但是当我将项目构建到 Android 手机上时,用户只能通过默认的 Google Cardboard 相机设置看到场景.

只要标记了“播放器设置”菜单中的“支持虚拟现实”复选框,这似乎就会发生。有谁知道为什么会发生这种情况以及是否可以克服?

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发生这种情况是因为用户的健康是我们在 VR 中最宝贵的资源,因此 SDK 的开发人员(GVR 和 OVR 等)已经做出了一些决定,故意让摄像头变得复杂——以避免人们说技术有问题他们所有的观众都感到恶心,因为他们改变了 FOV 或其他东西。我相信您仍然可以通过缩放相机父级来做您想做的事情

于 2018-05-17T07:38:29.563 回答