我正在通过 Unity 与 Google Cardboard 合作开展一个虚拟现实项目,在该项目中,视图慢慢地从立体 VR(每只眼睛中的图像略有不同)变为单视场 VR(每只眼睛中的图像相同)。
我可以在 Unity 编辑器中编辑相机,并且更改在编辑器中的游戏窗口中按预期工作,但是当我将项目构建到 Android 手机上时,用户只能通过默认的 Google Cardboard 相机设置看到场景.
只要标记了“播放器设置”菜单中的“支持虚拟现实”复选框,这似乎就会发生。有谁知道为什么会发生这种情况以及是否可以克服?