问题标签 [google-cardboard]
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android - 将新插件集成到项目中(带有清单的东西)
我在将 Chartboost 广告集成到我的项目中时遇到了一些问题。我正在使用他们网站上提供的官方 Chartboost 插件。在我添加(到纸板清单)“ForwardNativeEventsToDalvik”游戏开始后,我无法点击广告。
如果我尝试将 Cardboard 清单中的权限和活动添加到 Chartboost 清单...游戏崩溃。
Chartboost 清单:
纸板清单:
我应该知道让这两个插件一起工作的任何“秘密”方式吗?
android - Unity3d 中的 Google Cardboard 演示:如何通过双击触摸屏使 3D 对象在您的视野中居中?
我正在尝试为 Android 设备修改 Unity3d(版本 4.6.4f1)中的 Google Cardboard SDK 演示。
以下描述基于我正在尝试完成的这张图片。
- 在游戏开始时,一个静止的红色立方体将位于视野中心。
- 用户可以 360 度环顾四周,例如他/她抬起头来查看云。
- 当用户双击触摸屏时,红色立方体将传送到面向用户的新视野中心。
谢谢!
google-cardboard - 谷歌纸板的简单屏幕分割器
有没有一个谷歌纸板的应用程序,它具有简单地分割普通手机屏幕的功能?这是 Cardboard API 能够支持的吗?我进行了广泛搜索,但找不到执行此操作的应用程序。
类似地,我的问题是:Cast screen is to ChromeCast as ??? 是谷歌纸板。
更新:https ://play.google.com/store/apps/details?id=se.chai.cardboardremotedesktop.lite&hl=en不是我想要的,但现在已经足够接近了 :)
android - Google Cardboard for unity 在 android 设备上禁用 AA
我正在使用 google cardboard SDK 为 Android 开发简单的 VR 应用程序以实现统一。我正在使用 unity 5(免费)和最新版本的统一纸板包(0.4.9),我正在索尼 xperia z3 compact(lolipop)和三星 Galaxy Note 3(kitkat)上进行测试
我遇到的问题是,我无法打开抗锯齿,或者更确切地说是 google sdk 包,似乎禁用了它。我不介意有点锯齿状的角落,但问题是当它们足够远时,这些角落会闪烁。我尝试将纹理分开(因为闪烁可能是重叠的结果),但问题仍然存在。
这不可能是针对 android 的统一导出的问题,因为如果我使用统一提供的库存相机构建相同的项目(谷歌纸板统一包中提供的测试示例),插入 Cardboard 主要游戏对象),AA 正在工作。它不能比这更简单,一旦立方体和一个相机......我尝试在播放器设置中打开和关闭 32 位显示缓冲区选项,尝试在统一提示中强制打开 GL ES 2.0 和各种其他勾选/取消勾选复选框通过网络,没有成功。
所以我的问题是,还有其他人有同样的问题吗?以及如何解决?
我希望我的问题和对问题的描述足够详细。
干杯
unity3d - 使用 Google Cardboard 时如何将传感器数据导入 Unity?
我已经加载了基本的 Google Cardboard Unity 应用程序并且运行良好。
我想在我的手机上使用一些 Unity 中没有的传感器。例如,我想访问 STEP_DETECTOR 传感器。
我创建了自己的 UnityPlayerActivity,没有 Cardboard,它似乎运行良好。我的问题是我不知道如何将我的自定义 UnityPlayerActivity 与纸板一起使用。
据我所知,纸板演示使用“UnityCardboardActivity”类作为主要活动。我查看了 UnityCardboardActivity.jar,它看起来 UnityCardboardActivity 类继承自 CardboardActivity,而不是 UnityActivity。
所以我的猜测是 UnityCardboardActivity 是在其代码中的某处手动启动默认的 UnityPlayerActivity ,但我无法更改它以以我能告诉的任何方式启动我自己的自定义 UnityPlayerActivity 。
有没有办法在不使用 UnityPlayerActivity 的情况下获取传感器数据?
我尝试让我的活动扩展 UnityCardboardActivity,但由于某种原因,我无法访问“getSystemService”方法,因此我无法访问任何传感器。
android - Google Cardboard:GL.LINES 正在为每只眼睛画出界限
我是 Google Cardboard + Unity 的用户,我想绘制自定义 3D 线条。为此,我在每个眼睛摄像头上放了一个脚本,看起来像这样:
虽然它在计算机上运行良好(甚至在 Oculus 上),但它在 Android 上的表现有所不同:线条正在画出视口的限制,这很烦人,因为最后绘制的视口污染了第一个视口。
我无法发布图像,但右眼线超过了左眼。我使用的是三星 Galaxy S3 + OpenGL ES 2.0(3.0 不适用于该设备)。有没有办法在 Android 上避免这种行为?
注意: GL.InvalidateState() 用于具有正确的颜色,否则在 android 上线条为黑色
google-cardboard - 如何统一为 Google Cardboard 项目流式传输相机?
我正在尝试让 Unity(版本 5.0.1f1)从我大学的 Google Cardboard 项目的摄像头流式传输实时信息。我计划使用的实时提要来自我计划复制图像的单个 GoPro Hero 3 相机。
我只是想知道这对于 Unity 或任何其他程序是否可行,任何帮助将不胜感激。
谢谢,马修
android - 纸板 Unity3D。如何动画旋转+头部跟踪
我是新来的。在为我的相机创建轨道系统时,位置动画很好。但是,当我在相机的“y”轴上创建旋转动画时,Unity 编辑器会合并它们,但最终产品仅依赖于头部跟踪。我猜我需要将我的动画值乘以头部跟踪值,但我不知道该怎么做。对于初学者,我不知道如何获取动画值。我打算设置它们并忘记它们,但这从来没有那么容易。任何帮助,将不胜感激。
android - 让 VR 应用程序被识别为“Cardboard Compatible”
我在商店发布了一个 VR 应用程序,尽管我使用的是 Cardboard SDK(版本 0.5.2,即将更新到 0.5.3)并且应用程序本身似乎做得很好,但它并没有出现在 Cardboard Demo 的“其他 Cardboard 安装的应用程序”列表中,页面上均未出现:
是否有一些标志可以打开应用程序清单或某种巫术来使应用程序列为“cardbaord compatible”?列表是由评审团队挑选的吗?
谢谢!
android - 如何使用 Google Cardboard SDK 构建光球图像的立体查看器
Cardboard Demo 应用程序有一个很好的功能,我们可以看到现有的照片球。我想构建一个类似的应用程序
我已经浏览了谷歌提供的Cardboard SDK 。但是还没有找到一个简单的方法来做到这一点。我必须从头开始构建,获取所有感官输入并相应地更新框架,这是一个非常痛苦的过程。
我想知道
- 如果有一个简单的方法来做到这一点
- 如果有我可以构建的 Google Cardboard 应用程序的源代码