问题标签 [google-cardboard]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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google-cardboard - 头部变换的坐标系参考系(谷歌纸板)

我想知道 HeadTransform 类使用的坐标参考系。

根据我有限的理解,headTransform 代表手机的头部旋转。但是如何设置 x、y 和 z 轴?

将手机保持在横向模式,并将主页按钮放在右侧,

相机参考:+x 向右,+y 向上,+z 朝向脸部头部参考:+x 向右,+y 向上,+z 远离脸部

以上是正确的吗?

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android - 需要将屏幕分成两部分并播放视频。(安卓)

我需要将屏幕分成 2 dia,而不是LinearLayout. 这对我不利,因为我需要播放视频。

这是一个示例应用程序(由 google play提供)。它将用于 Google Cardboard,正如我上面所说,我需要为两个应用程序示例同步视频播放。我可以通过什么方式实现它以及走哪条路?

如果有链接或代码示例会很高兴。(示例库

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android - 向 VR 窗口指向的方向移动

我正在努力让 Unity 中的 CardboardMain 会慢慢向 VR 中心点指向的方向漂移。我有脚本:

如果线路

未注释,脚本在 Unity 中完美运行。当我将它加载到安卓设备时,相机会向前漂移,方向不会改变。我认为这是因为 VR 坐标与 transform.rotaion 返回的坐标不同。有什么建议吗?

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android - 在 Google Cardboard 应用程序中启用 OpenGL 调试

最近发现GLSurfaceView中有一个setDebugFlags方法,

setDebugFlags(int) 参考"

我会用我的支持谷歌纸板的应用程序尝试它,但是当我启用它时:

似乎什么都没有发生(好吧,我的应用程序可能是 OpenGL ES 完美的,没有错误可言,但为什么没有 OpenGL 跟踪adb logcat?)。

我试着打电话:

  1. 在 setRenderer 之前
  2. 在 setEglContext 之前
  3. 就在 Renderer.onSurfaceCreated 内部(使用丑陋的解决方法在渲染器内部引入GLSurfaceView引用......)
  4. setRenderer 初始化后一秒钟(因为我是一个持久的 bas..rd :))

日志已启用(我可以看到“调试”级别的所有内容),并且该应用程序运行良好,否则。

任何帮助找出正在发生的事情将不胜感激!

谢谢

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android - [安卓并排相机

嗨,我想在我的 Android 手机上并排显示实时相机预览。像这样:

https://lh6.googleusercontent.com/-Ngo4tD4AvWY/U8JOHxxQ9KI/AAAAAAAACK8/NZjnw1Yqg8A/w384-h287/2.jpg

如果仅左半屏显示实时预览或仅显示右侧,它可以工作,但如果我想同时显示左侧和右侧,我只会得到黑屏而且我不知道为什么。

显现

主要活动

相机视图

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android - CardboardActivity 与 UnityPlayerNativeActivity 冲突

我的应用程序中需要两个插件。一个使用 CardboardActivity,另一个使用 UnityPlayerNativeActivity。这两项活动都需要:

但显然我不能同时使它们成为主要和发射器。我知道有一种方法可以重新编译一个插件来扩展另一个插件。但是该方法需要其中一个插件的源代码。所以我有点卡在这里。

有没有人遇到过这样的事情?

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android - 使用统一 3d 的谷歌纸板菜单

我正在尝试使用统一 3d 纸板 sdk 制作类似于菜单的纸板应用程序。问题是当我使用普通相机时,当默认清单文件存在时它不起作用。如果我删除创建的默认清单文件,则相机正在工作。无法找到任何示例来使用统一 3d 创建像 google cardboard 这样的菜单。有没有人试过这样做。

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android - Unable to change FOV of the google card board camera

I am developing a sniper game for android using Google card board unity SDK. Now there is the need to tweak the camera's FOV which leads me to interact a variable named 'mockFieldOfView' in CardBoard.cs. Tweaking that value in the Unity editor is fine but as soon as I make a build for Android it doesn't take effect at all. I'm unable to figure out the issue. Any idea or suggestion would be highly appreciated.

Apologize for the late reply, so ouflak you can see complete Cardboard.cs here Cardboard.cs

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unity3d - 谷歌 Cardboard 控制 PC

当我看到 Unity 的 Google Cardboard 时,我认为这意味着您可以制作 Unity PC 游戏并将手机用作屏幕/控制器。我所能看到的只是它希望我制作一个一切都很好的android应用程序,但它不允许从键盘输入。

有没有办法将 Unity PC 项目流式传输到设备并检索输入(即 Headtracking、NFC 磁铁)?

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android - 使用 Google Cardboard 拍摄视频

我想知道目前是否可以允许使用 Cardboard SDK 捕获视频“流”(通量),并在存在 NFC 标签的情况下使用一些 3D 对象显示它。

对不起,如果我的英语有点糟糕。