我正在努力让 Unity 中的 CardboardMain 会慢慢向 VR 中心点指向的方向漂移。我有脚本:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Move : MonoBehaviour {
public float balloon_speed = 0.0001f;
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
//float rotLeftRight = Input.GetAxis ("Mouse X");
//transform.Rotate (0, rotLeftRight, 0);
Vector3 direction = new Vector3(0,0,balloon_speed);
direction = transform.rotation * direction;
transform.localPosition += direction;
}
}
如果线路
//float rotLeftRight = Input.GetAxis ("Mouse X");
//transform.Rotate (0, rotLeftRight, 0);
未注释,脚本在 Unity 中完美运行。当我将它加载到安卓设备时,相机会向前漂移,方向不会改变。我认为这是因为 VR 坐标与 transform.rotaion 返回的坐标不同。有什么建议吗?